秘藥爭奪戰:戰術與建築

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秘藥爭奪戰是兩個公會爭奪秘藥古堡的戰鬥。 以下是作者的機制說明與戰術:據作者說,他最近 2 個月打過的隊伍用這套打法 只輸過一場,而且是人數嚴重吃虧、以極小分差輸掉的。這不是唯一正確的玩法, 而是作者和他的公會實際行得通的做法。

報名與配對

  • 活動開始時(星期一 00:00)伺服器戰力前 32 名的公會可以參加,公會成立至少要滿 7 天, 玩家的教堂要 15 級以上。
  • 據作者說,報名從星期一到星期三,星期四配對對手,星期五開戰。
  • 公會分成 2 隊(隊伍 A 和隊伍 B)。每隊最多 20 名主力和 10 名替補, 主力先入場。誰在哪一隊、什麼時間上場,由 R5 和 R4 決定。
  • 戰鬥時間是以伺服器時間計算的三個場次之一:09:00-09:30、18:00-18:30 或 23:00-23:30。 報名時請選你一定能打的時間,別讓隊伍失望。如果任何時間都可以, 就告訴幹部,請他們一定要把你排進名單。

選擇時間

配對看的是指派成員的歷史最高戰力總和,不是目前戰力。所以配對前 「減肥」沒有用,隨便湊滿 20 個名額也沒有用:歷史戰力高的弱玩家只會把 你的對手拉高。

戰鬥前

開戰前 5 分鐘有準備階段,主力成員可以進入戰場。一定要進去: 研究對手、設定小隊,如果是第一次打,至少看一下地圖。左右兩側的出生區 無法被攻擊,你的城堡在那裡受到保護。

在戰場上,你會拿到剛好等於兵營容量的士兵,和活動前你有多少兵無關。 所有士兵都是你能訓練的最高等級(取決於訓練場)。 這些兵只在活動期間存在,結束後會被收回,戰鬥不會影響你的常駐軍隊。

兩個最重要的設定

**齒輪是小隊設定。**先放你最強的主力小隊。如果你是頂尖玩家,第二、第三小隊 也練好了,就也放進去。如果你是中低階玩家,把第二、第三小隊的英雄全部拿掉, 只放兩個最弱的英雄:這樣出征時帶的兵最少。

**盾牌是城市防守。**如果你有 2-3 支強隊,就把它們加入防守。如果強隊只有一支(像作者這樣), 就取消所有「參與防守」的勾選。

設定城市防守

為什麼這麼重要。防守中的每支小隊,會按英雄帶兵量上限投入士兵防守。 假設防守裡有三支小隊:強隊守 2000 名士兵,兩支弱隊各 1000,活動期間你一共有 20,000。 比你強的對手打穿防守,你一下就損失約 4000 名士兵。這樣被打五次,你就 沒兵可打了。士兵不會死亡,而是進入戰場的療傷帳篷,但療傷非常慢,或是要花昂貴的 加速。如果沒有開防守,強敵打你一下,你一點損失都沒有。

防守與進攻實戰

活動中城市防禦固定是 4000,每次被打穿並燒城扣 1000。相當於 4 條「命」:被打穿 四次就會被踢回基地,然後要等免費遷城(每 2 分鐘一次)。

  • **比你弱或差不多的玩家打過來。**趕快把強隊加入防守並觀察:對手是被打崩了還是打穿了? 如果他被打崩,而且「命」不到四條,就把所有行軍都派去燒他。
  • **對手打穿了你。**等他再次派強隊行軍打你,立刻回敬三支行軍, 盡量多扣他的「命」或直接燒掉。這時不一定要把強隊從防守中拿掉:只要在他的行軍 抵達的同一刻用強隊打過去就行。看英雄頭像判斷哪支小隊從城堡出發了, 免得你的強隊撞上他的強隊。
  • **對手完好無損。**先用弱隊開始,確認他有沒有開防守(弱隊就是為此才拿掉英雄的)。 就算沒打穿,你也不會損失什麼。第三支行軍派強隊去打穿。如果沒有防守, 就快速燒掉。如果三支行軍都是滿編小隊,這樣試探的成本會非常高。
  • **比你強很多的玩家打過來。**把小隊從防守中拿掉,不損失兵力直接遷城。

結果就是軍隊幾乎不損失,對手不管有沒有軍隊,都很快被燒光。

左邊其他按鈕:帶十字的房子是士兵自動恢復的地方(進去領取), 急救包是用加速來治療(作者不建議:太貴了),箭頭是遷城計時器。

戰場介面

地圖上的建築

地圖可以直接在遊戲裡的活動規則中查看。戰鬥前先研究清楚。

規則:戰場地圖

建築 時間 公會 / 個人點數(每秒) 加成
遷移之門(右下) 開局就有 10 / 30 遷城冷卻 -50%
觀測台(左上) 開局就有 10 / 30 建築帶來的公會點數 +10%
療傷帳篷 ×4 開局就有 30 / 30 每 10 秒 15 名傷兵
煉金工坊 ×2(左右各一) 開局就有 50 / 30 -
詛咒祭壇(中央下方) 第 10 分鐘起 10 / 30 敵方英雄攻擊、防禦、生命 -15%
戰爭遺跡(中央上方) 第 10 分鐘起 10 / 30 我方英雄攻擊、防禦、生命 +15%
秘藥古堡(中央) 第 10 分鐘起 80 / 30 -
營地 第 13 分鐘起 5 / 5 -

遷移之門 煉金工坊 詛咒祭壇 秘藥古堡 療傷帳篷

  • 營地在第 13 分鐘出現。點數不多,但沒辦法幫上戰鬥的弱玩家會直接從基地 派兵過去,避免被燒。重點是盯著,別讓他們在營地被砍。
  • **急救包。**玩家被踢出建築時,周圍會散落急救包,任何一方都能撿。 玩家在建築裡不間斷坐得越久,急救包的點數越高。別忘了撿。
  • 個人點數還來自消滅的敵方士兵和自己損失的士兵:士兵等級越高,點數越多。

戰鬥持續 30 分鐘,點數較多的一方獲勝。

公會戰術

作者認為最重要的建築是遷移之門:遷城速度快一倍,機動性會大幅提升。 一位頂尖玩家永遠站著守住遷移之門,其他人需要時就去幫他。

戰術不是站著累積建築點數,而是不讓對手累積。遷城快一倍, 公會能更快燒掉對手,讓他們待在基地的時間比待在戰場還多。開局這一段 點數通常會輸,因為一直在遷城。但當幾乎所有建築都定期落入 公會手中,較弱的玩家就會加入,安心賺點數,強者則持續燒掉 回來的對手。團隊就是這樣走向勝利的。

在秘藥爭奪戰獲勝,也會替王國帶來跨國遠征的點數。

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