비약 쟁탈전은 두 길드가 비약의 고성을 두고 싸우는 전투입니다. 아래는 제작자의 메커니즘 설명과 전술입니다. 제작자 말로는 지난 2개월 동안 함께한 팀이 이 방식으로 딱 한 판만 졌고, 그것도 수적으로 크게 불리한 상황에서 근소한 점수 차이로 진 것이라고 합니다. 이것이 유일한 정답은 아니고, 제작자와 길드에서 실제로 통하는 방식입니다.
등록과 상대 매칭
- 이벤트가 시작되는 시점(월요일 00:00)의 전투력 기준 서버 상위 32개 길드가 참가합니다. 길드는 만든 지 최소 7일이 지나야 하고, 플레이어는 성당 Lv.15 이상이어야 합니다.
- 제작자에 따르면 등록은 월요일부터 수요일까지, 상대 매칭은 목요일, 전투는 금요일입니다.
- 길드는 2개 팀(A팀과 B팀)으로 나뉩니다. 각 팀은 주전 최대 20명과 후보 10명이고, 주전이 먼저 입장합니다. 누가 어느 팀에서 몇 시에 뛸지는 R5와 R4가 정합니다.
- 전투 시간은 서버 시간 기준 세 세션 중 하나입니다: 09:00-09:30, 18:00-18:30, 23:00-23:30. 등록할 때 확실히 참여할 수 있는 시간을 고르세요. 팀에 폐를 끼치면 안 되니까요. 아무 때나 가능하다면 운영진에게 말해서 꼭 명단에 넣어 달라고 하세요.

매칭은 배정된 참가자들의 역대 최고 전투력 합계로 이루어지고, 현재 전투력은 보지 않습니다. 그래서 매칭 전에 "살을 빼는" 것은 소용없고, 20자리를 아무나로 채우는 것도 소용없습니다. 역대 최고 전투력이 높은 약한 플레이어는 상대 수준만 올려 줄 뿐입니다.
전투 전
시작 5분 전에 준비 단계가 있고, 주전 참가자는 전장에 들어갈 수 있습니다. 꼭 들어가세요. 상대를 살피고, 부대를 설정하고, 처음이라면 맵이라도 보세요. 왼쪽과 오른쪽 시작 구역은 공격할 수 없고, 그곳의 성은 보호받습니다.
전장에서는 이벤트 전에 병력이 얼마나 있었는지와 상관없이 병영이 수용할 수 있는 만큼의 병사를 받습니다. 모든 병사는 훈련할 수 있는 최고 레벨입니다(훈련장에 따라 달라집니다). 이 병력은 이벤트 동안에만 있고 끝나면 사라지며, 전투는 평소 군대에 영향을 주지 않습니다.
가장 중요한 두 가지 설정
톱니바퀴는 부대 설정입니다. 가장 강한 주력 부대를 맨 처음에 놓으세요. 상위권 플레이어라서 두 번째와 세 번째 부대도 육성되어 있다면 그것도 넣으세요. 중하위권 플레이어라면 두 번째와 세 번째 부대에서 영웅을 모두 빼고 가장 약한 영웅 두 명만 넣으세요. 그러면 최소한의 병력만 출발합니다.
방패는 도시 방어입니다. 강한 부대가 2-3개 있다면 방어에 넣으세요. 강한 부대가 하나뿐이라면(제작자처럼) "방어 참여" 체크를 전부 해제하세요.

이게 왜 중요한지 설명합니다. 방어에 들어간 부대는 각각 영웅의 병력 수용량이 허용하는 만큼 병사를 방어에 투입합니다. 방어에 부대 세 개가 있고, 강한 부대는 병사 2000명, 약한 부대 둘은 각각 1000명이며, 이벤트용 병력은 총 20,000명이라고 합시다. 더 강한 상대가 방어를 뚫으면 한 방에 약 4000명을 잃습니다. 다섯 번 맞으면 싸울 병력이 없습니다. 병사는 죽는 것이 아니라 전장의 치료 텐트로 가지만, 치료가 아주 느리거나 비싼 가속이 필요합니다. 반대로 방어가 없으면 강한 상대에게 맞아도 손실이 0입니다.
방어와 공격 실전
이벤트에서 도시 방어력은 4000으로 고정이고, 방어를 뚫고 불태울 때마다 1000씩 깎입니다. 말하자면 "목숨" 4개입니다. 네 번 뚫리면 기지로 튕겨 나가고, 무료 이주(2분마다)를 기다려야 합니다.
- 약하거나 비슷한 플레이어가 공격해 올 때. 재빨리 강한 부대를 방어에 넣고 지켜보세요. 상대가 부서졌는지, 뚫었는지. 부서졌고 "목숨"이 네 개 미만이면 모든 행군을 보내 불태우세요.
- 상대가 방어를 뚫었을 때. 상대가 다시 강한 행군으로 오기를 기다렸다가, 바로 행군 세 개로 맞받아쳐서 "목숨"을 최대한 깎거나 불태우세요. 여기서 강한 부대를 방어에서 뺄 필요는 없습니다. 상대 행군이 도착하는 순간에 맞춰 강한 부대로 치기만 하면 됩니다. 영웅 초상화로 어느 부대가 성에서 나왔는지 확인해서, 내 강한 부대가 상대의 강한 부대와 정면으로 부딪히지 않게 하세요.
- 상대가 멀쩡할 때. 약한 부대로 먼저 시작해서 상대에게 방어가 있는지 확인하세요(그래서 약한 부대에서 영웅을 뺀 것입니다). 못 뚫어도 잃는 건 없습니다. 세 번째 행군으로 강한 부대를 보내 뚫으세요. 방어가 없으면 그냥 빠르게 불태우세요. 세 행군 모두 풀 부대였다면 이런 확인은 비용이 아주 컸을 겁니다.
- 훨씬 강한 플레이어가 올 때. 방어에서 부대를 빼고 병력 손실 없이 이주하세요.
결과적으로 군대는 거의 잃지 않고, 상대는 군대가 있든 없든 빠르게 불타 버립니다.
왼쪽의 나머지 버튼: 십자가 달린 집은 병력이 저절로 복구되는 곳이고(들어가서 받으면 됩니다), 구급상자는 가속으로 치료하는 기능이며(제작자는 비추천: 너무 비쌉니다), 화살표는 이주 타이머입니다.

맵의 건물
맵은 게임 안의 이벤트 규칙에서 볼 수 있습니다. 전투 전에 꼭 살펴보세요.

| 건물 | 시점 | 길드 / 개인 점수 (초당) | 보너스 |
|---|---|---|---|
| 이주의 문 (오른쪽 아래) | 시작부터 | 10 / 30 | 이주 쿨타임 -50% |
| 관측소 (왼쪽 위) | 시작부터 | 10 / 30 | 건물에서 얻는 길드 점수 +10% |
| 치료 텐트 ×4 | 시작부터 | 30 / 30 | 10초마다 부상병 15명 |
| 연금술 공방 ×2 (왼쪽과 오른쪽) | 시작부터 | 50 / 30 | - |
| 저주받은 제단 (중앙 아래) | 10분부터 | 10 / 30 | 적 영웅의 공격력, 방어력, 체력 -15% |
| 전쟁의 유적 (중앙 위) | 10분부터 | 10 / 30 | 아군 영웅의 공격력, 방어력, 체력 +15% |
| 비약의 고성 (중앙) | 10분부터 | 80 / 30 | - |
| 캠프 | 13분부터 | 5 / 5 | - |

- 캠프는 13분에 나타납니다. 점수는 적지만, 전투에 도움이 안 되는 약한 플레이어들이 불타지 않도록 기지에서 곧바로 병력을 그쪽으로 보냅니다. 중요한 건 캠프에서 그들이 당하지 않게 지켜보는 것입니다.
- 구급상자. 건물에서 플레이어가 튕겨 나가면 주변에 구급상자가 흩어지고, 어느 쪽이든 주울 수 있습니다. 그 플레이어가 건물에 쉬지 않고 오래 앉아 있었을수록 구급상자 점수가 큽니다. 줍는 걸 잊지 마세요.
- 개인 점수는 파괴한 적 병사와 잃은 아군 병사로도 얻습니다. 병사 레벨이 높을수록 점수가 큽니다.
전투는 30분 동안 진행되고, 점수가 더 많은 쪽이 승리합니다.
길드 전술
제작자가 보기에 가장 중요한 건물은 이주의 문입니다. 이주가 두 배 빨라지면 기동력이 엄청나게 좋아집니다. 상위권 한 명이 항상 문을 지키고, 나머지는 필요할 때 그를 도와줍니다.
전술의 핵심은 가만히 서서 건물 점수를 모으는 게 아니라, 상대가 그러지 못하게 막는 것입니다. 이주가 두 배 빠르면 길드는 상대를 더 빨리 불태우고, 상대가 전장보다 기지에 더 오래 머물게 만듭니다. 이때 초반 점수는 계속 이주하느라 보통 지게 됩니다. 하지만 거의 모든 건물이 주기적으로 길드의 손에 넘어오면 약한 플레이어들이 합류해서 차분히 점수를 쌓고, 강한 플레이어들은 돌아오는 상대를 계속 불태웁니다. 그렇게 팀이 승리에 이릅니다.
비약 쟁탈전에서 이기면 왕국에도 국가 원정 점수가 들어옵니다.