영주 특기는 부흥 시대와 함께 열립니다. 도시에 영주 조각상 건물이 생기고, 여기에는 특기와 저항력 두 구역이 있습니다. 저항력은 시대의 더 강한 몬스터를 잡기 위한 것이고, 여기서는 특기를 다룹니다: 어떤 계열을 고를지, 그 안에서 어떤 스킬이 좋은지.
계열 선택과 초기화
계열은 두 가지입니다: 솜씨 좋은 장인과 군단 통솔자. 선택은 특기 홀 창에서 하고, 그냥은 바꿀 수 없습니다:
- 특기 리셋북 - 다른 계열로 바꿉니다;
- 스킬 리셋북 - 투자한 스킬을 초기화하고 포인트를 돌려받습니다.
게임에서 책은 아주 적게 나오니 미리 정하세요.

특기 레벨은 40까지이고 레벨마다 스킬 포인트 1점을 줍니다. 결제 없이도 계열당 약 40포인트가 나옵니다. 새 스킬 한 쌍이 5레벨마다 열리고, 스킬마다 1에서 5레벨까지 있습니다.
간단히 말해: 장인은 계정을 더 빨리 키우는 데, 군단 통솔자는 시즌을 이기는 데 도움이 됩니다.
솜씨 좋은 장인: 누구에게 맞을까
성장 계열입니다. 이런 분께 맞습니다:
- 아직 성당 30레벨을 향해 가고 있고 거기에 모든 신경이 쏠려 있다;
- 자원과 가속이 많이 드는 무거운 기술을 연구 중이다(T10까지의 길, 영웅 계열 마무리 등);
- 몇 주 동안 자원을 적극적으로 파밍하기로 했다.
장인은 자원과 가속을 아껴 줍니다.
솜씨 좋은 장인: 레벨별 스킬
| 레벨 | 왼쪽 | 오른쪽 |
|---|---|---|
| 1 | 즉시 생산: 영지의 식량, 목재, 약재 생산량 3-24시간분을 즉시 획득, 23.5시간에 한 번 | 탁월한 공헌: 기술 기여와 길드원 지원 +100% |
| 5 | 활력 충만: 일일 무료 체력 +50% | 공성의 광란: 성벽 방어력 피해 +80-500과 폐허 철거 사용 가능 |
| 10 | 무료 건설 +40-240분 | 무료 연구 +40-240분 |
| 15 | 즉시 건설: 대기열의 모든 건설이 90-600분 단축 | 즉시 연구: 대기열의 연구가 180-1200분 단축 |
| 20 | 신속한 걸음: 집결 참여와 복귀 속도 +10-50% | 공성 전투 깃발: 반경 내 아군의 성벽 방어력 피해 +100, 30분 |
| 25 | 작전 경험치: 시대 몬스터에게서 얻는 특기 경험치 +10-30% | 우정 지원: 지원하는 길드원의 병력 손실 -3-25% |
| 30 | 건설 협조: 나와 아군의 건설 속도 +10-20%, 60분 | 연구 협조: 연구에 같은 효과 |
| 35 | 건설 예술: 건설 자원 비용 -1-5% | 재활용: 연구 자원 비용 -1-5% |
| 40 | 치료의 힘: 나와 아군의 병원 수용량 +6-50%, 240분 | 우정의 보호막: 나 또는 아군에게 1-5시간 보호막 |
레벨별 제작자의 의견:
- 1: 둘 다 고르세요. 즉시 생산은 자원 부스트로 좋고, 특히 농장을 키웠다면 더 그렇습니다. 탁월한 공헌은 실제로 길드 기술에 기여할 때 길드 상점 코인을 시대 시작 전만큼 되돌려 줍니다: 시대가 시작되면서 코인이 줄었거든요. 코인은 정말 필요합니다.
- 5: 무료 체력은 훌륭한 스킬입니다. 체력이 가장 값진 자원이니까요. 공성의 광란은 상대의 집을 더 빨리 태우고(비약 쟁탈전에서도), 불탄 상대가 남긴 폐허를 철거할 수 있게 해 줍니다: 그곳에 부대를 보냅니다. 이 스킬은 조심해서 쓰라고 제작자는 조언합니다.
- 10, 15: 건설이 우선이냐 기술이 우선이냐의 갈림길입니다. 양쪽을 다 고를 수도 있지만 그러면 나머지에 쓸 포인트가 모자랍니다. 15레벨의 즉시 단축은 시작한 모든 건설이나 연구에 한꺼번에 작동합니다.
- 20: 신속한 걸음은 길드가 단독 공격이 아니라 집결로 플레이할 때 유용합니다: 행군 속도가 엄청난 기동력을 줍니다. 깃발은 전투 길드에 필수입니다: 아군 깃발의 보너스는 합산됩니다.
- 25: 작전 경험치는 하루 종일 파밍하는 분께 필요합니다: 특기가 더 빨리 오릅니다. 우정 지원은 제작자라면 건너뜁니다: 상황에 따라 쓰는 스킬이고, 함정 성이 있을 때나 필요합니다.
- 30: 건설과 연구 속도 직책과 비슷하며, 건설을 시작하기 전에 아군에게 적용합니다. 우선순위에 따라 고르세요.
- 35: 계열 최고의 스킬입니다. 후반 건설과 기술에서 절약량이 엄청나니 둘 다 최대로 찍으세요.
- 40: 성장 계열에는 약한 편입니다. 포인트가 남으면 우정의 보호막을 1레벨만 찍어도 됩니다 - 누군가 보호막을 깜빡한 위급한 상황을 넘기기 위해서입니다.
솜씨 좋은 장인: 포인트 분배
방법 1(건설과 기술 모두):
- 10레벨과 15레벨에 20포인트, 양쪽 모두;
- 30레벨에 4포인트, 양쪽 모두;
- 35레벨에 10포인트, 양쪽 모두;
- 남은 6포인트는 첫 줄: 즉시 생산과 탁월한 공헌.
방법 2(건설만 또는 기술만) - 제작자가 고를 방법으로, 더 다재다능합니다:
- 10, 15, 30레벨에 내 쪽으로 12포인트;
- 35레벨에 10포인트, 무엇을 키우든 두 스킬 모두;
- 첫 줄에 6포인트, 두 번째 줄(체력과 공성의 광란)에 6포인트;
- 20레벨은 공성 전투 깃발;
- 25레벨은 작전 경험치에 3포인트;
- 우정의 보호막에 1포인트;
- 나머지는 신속한 걸음.

군단 통솔자: 레벨별 스킬
제작자의 계열입니다 - 주요 육성을 끝내고 어디서든 언제든 싸울 준비가 된 분들을 위한 계열입니다.
| 레벨 | 왼쪽 | 오른쪽 |
|---|---|---|
| 1 | 즉시 복귀: 영지 밖에 있는 병력이 이주할 때 즉시 복귀, 하루 1-5회 | 즉시 훈련: 최고 레벨 병사 40-250명을 즉시, 23.5시간에 한 번 |
| 5 | 병영 확장 +2-10% | 병원 확장 +2-10% |
| 10 | 광란: 광란 상태에서 피해 +1-5% | 긴급 치료: 병원의 병사를 최대 750-5000명 치료, 71.5시간에 한 번 |
| 15 | 화력 집중: 불타는 목표를 공격할 때 적 손실 +1-5% | 집중 특훈: 병사 훈련 속도 +3-25% |
| 20 | 황무지 행군: 왕성 쟁탈전 중 저주의 땅에서 행군 속도 +20-50% | 전쟁 보급: 자원 약탈 한도 +6-50% |
| 25 | 사기 진작 +1-10% | 증원 가속: 길드 증원 시 행군 속도 +6-50% |
| 30 | 팀 습격: 집결 시 피해 +1-5% | 신분 위장: 30분간 위장 |
| 35 | 총력 버프: 아군을 증원할 때 공격자 손실 +1-5% | 증원 강화: 증원 시 수비 영웅의 공격력, 방어력, 체력 +1-5% |
| 40 | 쇠약: 하루 최대 1000명의 중상 입은 적 병사가 1레벨 하락 | 돌격 전투 깃발: 반경 내 아군 공격력 +2%, 30분, 깃발 최대 5개 |

레벨별 제작자의 의견:
- 1: 즉시 복귀는 최고의 스킬 중 하나로, 제작자를 여러 번 구해 줬습니다. 국가 원정에서는 행군이 성으로 돌아오기 전에는 이주를 쓸 수 없어서, 날아온 상대 상위 플레이어에게 불태워집니다. 고향 왕국으로의 무료 복귀는 도움이 되지만 재사용 대기 시간이 5분입니다. 이 스킬은 재사용 대기 시간이 없고, 하루 최대 5번 병력을 바로 거둬 랜덤 이전과 길드 이전을 포함한 어떤 이주든 쓸 수 있게 해 줍니다. 왕좌를 두고 싸우고 도시를 불태우는 분은 꼭 고르세요. 즉시 훈련은 일주일이면 병력이 꽤 나오지만 포인트만큼의 가치는 없습니다.
- 5: 제작자는 병영을 골랐습니다: 비약 쟁탈전과 수정 골짜기에서는 병력이 모자라고, 거기서 치료하려면 비쌉니다. 병원을 거치며 플레이하는 분은 병원을 고르세요. 둘 다 고를 필요는 없습니다.
- 10: 광란은 지도에서 성당을 공격하거나 정찰할 때 켜집니다: 15분 동안 보호막을 쓸 수 없습니다. 제작자는 특기가 없어도 광란 중 피해 +5%가 있지만 스킬이 있으면 증가량이 더 크니 꼭 고르라고 말합니다. 긴급 치료는 오른쪽입니다.
- 15: 두 스킬 모두 계속 싸우며 병력을 소모하는 분께 유용합니다. 화력 집중은 상대를 더 빨리 쓸어버려서 길게 보면 가속을 많이 아껴 줍니다.
- 20: 황무지 행군은 최상위 스킬로, 속도에서 엄청난 이점이 있습니다. 전쟁 보급은 농장을 털어 가는 분께 좋고, 제작자는 포인트를 아끼려고 고르지 않았습니다.
- 25: 사기 진작이 계열 최고의 스킬입니다. 나와 상대의 사기 차이가 사기가 높은 쪽에 유리한 피해 배율이 됩니다. 증원 가속은 국가 원정에서 아군의 집을 지나 더 빨리 달리게 도와줍니다 - 남은 포인트는 여기에.
- 30: 팀 습격은 공격력이 아니라 피해를 올려 줍니다: 단독 공격이 아니라면 왕좌와 단단한 목표를 뚫는 데 쓰입니다. 신분 위장은 누가 상대를 정찰하거나 치는지 숨겨 주지만 행군 흔적은 보입니다 - 재미로 쓰는 스킬에 가깝습니다.
- 35: 둘 다 증원과 함정으로 플레이하는 분을 위한 것이라, 포인트를 쓰기 아깝습니다.
- 40: 제작자는 쇠약을 써 봤지만 효과를 못 봤습니다: 병사 1000명은 상대 부대의 절반입니다. 돌격 전투 깃발은 빈 칸에 세우고, 깃발은 최대 5개까지 합산되어 최대 +10%입니다.
군단 통솔자: 포인트 분배
제작자의 분배: 즉시 복귀, 병영 확장, 광란, 화력 집중, 집중 특훈, 사기 진작, 팀 습격에 각 5포인트; 황무지 행군에 2포인트; 증원 가속, 신분 위장, 쇠약, 돌격 전투 깃발에 각 1포인트. 지금이라면 쇠약과 신분 위장에서 1포인트씩 빼서 증원 가속에 넣을 것입니다.

정리
장인 계열은 계정을 더 빨리 키우는 데, 군단 통솔자 계열은 시즌을 이기는 데 도움이 됩니다. 장단점을 자신의 플레이 스타일에 맞춰 따져 보고 신중하게 고르세요.