영웅이 서버에 등장하는 날짜별로 정리하는 시리즈의 마지막 글입니다. 32일 차부터 99일 차까지의 영웅, 진영 선택, 최종 구성을 다룹니다. 앞부분은 1-7일 차와 8-31일 차입니다.
| 일 차 | 영웅 | 진영, 역할 |
|---|---|---|
| 36 | 레드 레이디 | 레인저, 딜러 |
| 43 | 울프레드 | 마법사, 탱커 |
| 57 | 조야 | 전사, 딜러 |
| 64 | 루이스 | 레인저, 탱커 |
| 71 | 벨 | 레인저, 서포터 |
| 85 | 빌리 | 마법사, 탱커 |
| 99 | 니콜 | 마법사, 서포터 |
이들은 모두 돈을 내야만 얻을 수 있습니다. 영웅 패스나 일일 상품으로 나옵니다. 하지만 무과금에게도 여기서 중요한 내용이 있습니다.
무과금: 선술집과 최종 구성
제작자에 따르면 서버 66일 차에 선술집에 아서, 하퍼와 함께 신시아, 섀도우, 애니, 광대, 말레나가 추가됩니다. 제작자는 이들 중 누구에게든 UR 영웅 만능 조각을 서둘러 전부 넣는 것을 권하지 않습니다. 120일 차 이후, 부흥 시대 첫 시즌과 함께 선술집에 다스칼과 레드 레이디가 추가되기 때문입니다.
제작자가 보는 최고의 무과금 최종 구성:
| 위치 | 영웅 | 이유 |
|---|---|---|
| 탱커 | 아서 | 첫날부터 메인 탱커 |
| 탱커 | 다스칼 | 팀 보호막과 자가 치유 |
| 딜러 | 말레나 | 주력 피해 |
| 서포터 | 하퍼 | 전사의 공격력과 피해 강화 |
| 딜러 | 레드 레이디 | 공격력이 가장 높은 적을 기절시킴 |
말레나가 10성이고 아서와 하퍼가 8성일 때 길은 두 가지입니다.
- 더 쉬운 길: UR 만능 조각을 바로 신시아에게 써서 두 번째 UR 딜러를 빨리 얻고, 그다음 섀도우에게 써서 UR 풀 구성을 완성합니다.
- 더 먼 길: 아서와 하퍼도 10성까지 올리고, UR 만능 조각과 모집권을 다스칼과 레드 레이디를 위해 모읍니다. 몇 달은 솔직히 약한 구성으로 플레이해야 하지만, 장기적으로는 부대가 더 강해집니다.
순수 무과금이라면 제작자는 두 번째 길을 택할 것입니다. 특히 룬(78일 차)이 나오면서 그렇습니다. 룬은 신시아와 섀도우 방식의 세 명이 아니라 강한 전사 네 명을 강화합니다. 자세한 내용은 까마귀 룬 가이드에 있습니다.
과금: 모든 UR 영웅과 세 부대
조금이라도 투자하는 모두를 위한 규칙: UR 영웅은 나오는 즉시 영웅 패스에서 전부 사세요. 게임에는 UR 영웅이 총 15명이고 진영마다 5명입니다. 한꺼번에 다 키울지, 시작한 진영만 키울지는 예산이 정합니다.
최종 목표는 하나, 키운 부대 세 개입니다. 주력 부대는 어차피 하나지만 두 번째와 세 번째 풀 구성이 필요합니다.
- 부대 세 개가 동시에 싸우는 삼각 경기장에서
- 여러 대상을 공격할 수 있는 전투 이벤트에서
- 원정 전투의 모든 난이도를 최대 보상으로 클리어하기 위해
- 모든 마왕에게 최대 피해를 주고 국가 원정에서 서버를 돕기 위해
- 최상위 부대 세 개가 방어하는 성당은 뚫기가 매우 어렵습니다.
어떤 진영을 먼저 모을까
가장 강한 진영은 없습니다. 각 진영은 나머지 두 진영 중 한쪽에게 받는 피해가 20% 줄고, 육성 수준이 같을 때:
- 레인저는 전사를 쉽게 죽입니다.
- 마법사는 레인저를 죽입니다.
- 잘 키운 전사는 동급 마법사를 죽일 수 있습니다.
올바른 질문은 어떤 구성을 먼저 모을 것인가입니다.
- 전사는 초반부터 게임 중반(대략 80일 차까지)까지 가장 쉽습니다. 구성이 가장 먼저 나오고, 더 빠르고 싸게 크며, 모든 보너스를 빠르게 키워서 이벤트를 금방 이기기 시작합니다.
- 레인저는 게임 중반부터 전사에 대한 우위가 점점 커집니다. 마지막 레인저가 나올 때쯤이면 전사는 육성이 더 강해도 더는 맞서지 못합니다.
- 마법사는 마지막 영웅이 나오는 99일 차에야 지배하기 시작합니다.
| 예산 | 길 |
|---|---|
| 무과금과 최소 과금 | 처음부터 전사, 먼 미래에는 레인저(최소 과금으로 일일 상품에서 영웅 구매) |
| 중과금 | 바로 레인저, 미래에는 마법사 |
| 제한 없음 | 단계마다 최고의 구성: 아래 설명 참고 |
31일 차 이후 최고의 구성은 아서, 다스칼, 말레나, 하퍼, 신시아입니다. 전사 4명 + 1명, 진영 보너스 +15%.
36-57일 차: 레드 레이디, 울프레드, 조야
레드 레이디(36일 차)는 레인저의 두 번째 딜러입니다. 핵심은 필살기 핏빛 장미입니다. 35% 확률로 공격력이 가장 높은 적 두 명을 5초 동안 기절시키고, 6성부터는 세 명입니다. 이 단계의 주력 딜러는 말레나이고, 특히 하퍼의 강화 두 개와 +15% 보너스가 있으면 그렇습니다. 그래서 레이디가 신시아를 대체합니다. 말레나가 기절한 적을 편하게 마무리합니다.

- 최상위 유저: 최대로 키우세요.
- 소과금: 아직 키우지 않더라도 사 두세요. 레인저는 앞으로 전사보다 강하지만 더 오래 걸리고 더 비쌉니다. 최소로 투자하며 전사로 플레이한다면 사서 보관하고, 신시아나 클레아를 구성에 두세요.
하퍼에 대해 중요: 말레나가 10성이 되면 반드시 하퍼를 8성까지 올리세요. 거기서 다섯 번째 스킬 끈기가 열립니다. 공격력, 체력, 방어력 +20%, 스킬 쿨타임 속도 +10%입니다. 제작자의 관찰로는 8성부터 하퍼의 전투의 뿔피리가 말레나의 필살기 뒤가 아니라 앞에 발동해서 말레나가 훨씬 더 많은 피해를 줍니다.

36일 차 구성: 아서, 다스칼, 말레나, 하퍼, 레드 레이디.
울프레드(43일 차)는 마법사의 탱커입니다. 제작자는 최후반 단계에서 최고의 장비를 얻은 울프레드가 마법사를 최상위로 끌어올릴 것이라고 봅니다. 가장 큰 장점은 액티브 스킬 만월의 포효입니다. 울프레드가 광폭화해서 받는 피해의 일부를 공격자에게 되돌립니다. 그를 마주 선 말레나는 스스로를 죽이고, 때로는 필살기를 쓰기도 전에 쓰러집니다. 하지만 진가를 발휘하려면 오래 살아야 하고, 그러려면 아주 좋은 장비가 필요합니다.

구매는 필수고, 키울지는 선택입니다. 아직 주력 부대에는 들어가지 못하지만, 여러 구성이 필요한 전투 이벤트에서는 좋은 모습을 보입니다. 예를 들어 섀도우, 울프레드, 신시아, 애니, 광대를 키웠다면 그렇습니다. 마법사의 딜러가 약해서 메인 구성보다는 못하지만, 과금이 좋지 않은 대부분의 유저보다는 강하고 3 + 2 보너스 +10%도 받습니다. 소과금이라면 사서 깊은 후반까지 보관하세요. 메인 구성은 바뀌지 않습니다.
조야(57일 차)는 다섯 번째 전사이자 두 번째 딜러이고, 첫 번째 UR 풀 구성입니다. 액티브 스킬 산신의 분노는 회오리를 만들고, 그 안의 적은 에너지 피해를 20% 더 받습니다. 말레나가 이들을 더 세게 때립니다. 필살기 숲의 사냥꾼은 조야의 패시브와 하퍼의 강화를 받으면 가끔 말레나 본인에게 크게 뒤지지 않는 피해를 줍니다.

쉬운 전사 길을 가는 최소 과금 유저에게는 필수 구매입니다. 최상위 유저는 풀 육성하고 레드 레이디 대신 주력에 넣으세요.
| 위치 | 전사 풀 구성(57일 차) |
|---|---|
| 탱커 | 아서 |
| 탱커 | 다스칼 |
| 딜러 | 말레나 |
| 서포터 | 하퍼 |
| 딜러 | 조야 |
64-71일 차: 루이스와 벨
루이스(64일 차)는 레인저의 두 번째 탱커이자 게임에서 가장 단단한 탱커입니다. 10성이면 죽이는 것이 거의 불가능합니다.
- 패시브 불멸의 투지는 받는 모든 피해를 줄이고, 치명타를 맞으면 한 번 루이스를 체력 1로 2초 동안 살려 둡니다(4성, 9성, 10성에서는 1초씩 더 길어져 최대 5초).
- 필살기 십자 채찍은 공격력의 150%만큼 자신을 치유하고 5초 동안 받는 피해를 줄이며, 6성부터는 모든 아군에게 적용됩니다.

이 시점까지 모든 레인저를 10성으로 키운 유저의 구성: 루이스, 섀도우, 신시아, 하퍼, 레드 레이디. 유저의 90%, 특히 최소 과금이면 이 시점에 전사 풀 구성으로 플레이하고 있을 것이고, 레인저는 전사에게 받는 피해가 20% 적으므로 이 구성으로는 크게 압도합니다. 그런 투자가 없더라도 사서 예비로 두세요.
벨(71일 차)은 게임 최고의 서포터이자 두 번째 풀 구성이며, 레인저의 하퍼에 해당합니다. 필살기 격려는 공격력이 가장 높은 아군 두 명의 공격력을 올리고, 패시브 투지의 노래는 모든 레인저의 공격력을 올립니다. 액티브 치유의 소리는 대략 5초에 한 번 체력이 가장 낮은 아군을 치유합니다. 치유량은 다스칼, 루이스와 같이 공격력 기준입니다.

과금이 좋으면 이제 주력 부대는 레인저 풀 구성이고, 전사 풀 구성을 매우 강하게 압도합니다. 전사는 두 번째 자리로 갑니다.
| 위치 | 레인저 풀 구성(71일 차) |
|---|---|
| 탱커 | 루이스 |
| 탱커 | 섀도우 |
| 딜러 | 신시아 |
| 서포터 | 벨 |
| 딜러 | 레드 레이디 |
소과금에 전사 길이라면 벨도 사서 보관하세요. 전사를 마치고 레인저로 넘어갈 때까지 쓰지 않습니다.
85-99일 차: 빌리와 니콜
빌리(85일 차)는 마법사의 탱커입니다. 필살기 진실과 거짓은 범위 피해 외에도 공격력이 가장 높은 아군 세 명에게 70% 확률로 기절 면역을 줍니다(6성부터 100%). 그래서 마법사는 레인저의 훌륭한 카운터입니다. 마법사는 원래 레인저에게 받는 피해가 20% 적기도 합니다. 패시브 나무 인형은 받는 피해를 줄여서 팀 전체가 매우 단단해집니다. 하지만 마법사의 약점은 그대로입니다. 딜러가 약합니다.

니콜(99일 차)은 마법사의 서포터이며 영상 촬영 시점의 마지막 영웅입니다. 모든 것을 바꾸는 영웅입니다.
- 액티브 따스한 화염은 체력이 가장 낮은 아군 두 명을 치유합니다(벨은 한 명). 치유량도 공격력 기준입니다.
- 필살기 화염의 진은 모든 적을 한꺼번에 때리므로, 니콜은 서포터이자 딜러입니다. 마법사의 약한 딜러를 보완합니다. 마법사 딜러가 거는 화상 상태의 대상에게는 피해가 더 높습니다.
- 패시브 스킬은 약합니다. 최대 공격력 +9%와 마법사의 공격 속도 증가입니다.

마법사는 사실상 세 명의 딜러와, 게임에서 가장 튼튼한 탱커들이 받는 엄청난 피해 감소로 이깁니다. 최상급 장비가 있으면 울프레드의 피해 반사, 빌리의 기절 면역, 딜러의 뒷줄 피해, 화상 대상에 대한 니콜의 큰 피해가 갖춰집니다. 이 진영은 레인저를 상대로 최대한 효율적이 되고 전사에게도 큰 문제가 됩니다.
| 위치 | 마법사 풀 구성(99일 차) |
|---|---|
| 탱커 | 울프레드 |
| 탱커 | 빌리 |
| 딜러 | 광대 |
| 딜러 | 애니 |
| 서포터 | 니콜 |
정리: 성장 경로
소과금: 좋은 길이 두 가지입니다.
- 쉬운 시작과 어려운 중반: 처음부터 전사로 아서, 다스칼, 말레나, 하퍼, 조야를 모으고, 그다음에야 레인저 루이스, 섀도우, 신시아, 벨, 레드 레이디를 모읍니다.
- 제작자의 추천: 가장 힘든 시작이지만 바로 레인저로 가고, 그다음 마법사로 넘어갑니다.
최상위 유저: 처음부터 목표는 레인저(루이스, 섀도우, 신시아, 벨, 레드 레이디)를 빨리 모은 뒤 빠르게 마법사로 넘어가는 것입니다.
무과금: 가장 강한 구성은 아서, 다스칼, 말레나, 하퍼, 레드 레이디입니다. 더 쉬운 길은 아서, 섀도우, 말레나, 하퍼, 신시아입니다.
후반의 혼합 구성에 대해: 제작자는 쓸모없다고 봅니다. 룬과 영웅 각성이 있으면 같은 진영 영웅 다섯 명으로 이루어진 부대가 엄청난 보너스를 받습니다. 각성은 팀에 있는 같은 진영 영웅을 위해 딜러의 피해를 크게 올리고, 같은 진영의 룬 네 개는 개별 영웅이 아니라 구성 전체에 보너스를 줍니다.