영웅이 서버에 등장하는 날짜별로 정리하는 시리즈의 두 번째 글입니다. 8일 차부터 31일 차까지 누가 오는지, 누가 얻어야 하는지, 부대가 어떻게 바뀌는지를 다룹니다. 시작 구성과 레벨, 스킬, 장비 육성 규칙은 첫 번째 글에 있고, 이어지는 글은 32-99일 차입니다.
서버는 새 영웅을 마일스톤 창에서 알려 줍니다. 서버 며칠 차에 무엇이 열리는지 볼 수 있습니다.

| 일 차 | 영웅 | 진영, 역할 |
|---|---|---|
| 8 | 신시아 | 레인저, 딜러 |
| 8 | 섀도우 | 레인저, 탱커 |
| 15 | 광대 | 마법사, 딜러 |
| 15 | 애니 | 마법사, 딜러 |
| 22 | 하퍼 | 전사, 서포터 |
| 29 | 다스칼 | 전사, 탱커 |
여섯 명 모두 UR입니다. 아래에서는 무과금, 중과금, 고과금 세 유형의 플레이어별로 구성을 설명합니다.
첫 번째 글 수정 사항
- 벨라는 계속 씁니다. 업데이트 후 제작자의 테스트에서 벨라가 루시우스보다 조금 더 강해서 바꿀 이유가 없습니다. 무과금은 계속 벨라를 두 번째 탱커로 키웁니다. 벨라와 클레아는 적어도 게임의 현재 단계에서는 오래 부대에 남습니다. 첫 번째 글의 규칙대로 아서, 말레나와 함께 최대로 키우세요. 벨라 조각은 이제 길드 상점에서 안심하고 사도 됩니다. 시간이 지나면 실리아만 교체됩니다.
- 왜 실리아가 아니라 클레아인가. 보고서상으로는 클레아의 피해가 더 낮은데도 그렇습니다. 제작자의 테스트에서 별 10개의 클레아는 PvP에서 팀을 위해 일하며 모든 영웅의 피해를 올려 줍니다. 스킬 설명에는 몬스터 피해라고 되어 있지만요. 합치면 실리아의 개인 피해보다 이득입니다. 연구나 탑의 보고서를 PvP와 비교하면 안 됩니다. 메커니즘이 다릅니다.
8일 차: 신시아와 섀도우
8일 차에는 UR 영웅 두 명과 첫 룰렛 소원의 룰렛이 옵니다. 영상을 찍은 시점에는 영웅이 걸린 룰렛이 두 개 있었습니다.

**신시아**는 레인저의 첫 번째 주력 딜러입니다.
- 무과금: 매일 무료 횟수를 챙기고, 이벤트 마지막 날에 다이아몬드로 확정 보상까지 돌리세요. 그 뒤로는 오랫동안 접어 두세요. 금색 조각이 신시아와 말레나 둘 다에게 한꺼번에 돌아갈 만큼 충분하지 않습니다. 스킬은 비슷하지만 말레나의 우선순위가 훨씬 높습니다. 피해가 더 높고, 특히 전사 부대에서 그렇습니다. 신시아가 실리아를 대체하려면 7-8성까지 올려야 하는데, 룰렛에서 그만큼 조각을 뽑는 건 큰 행운입니다. 가장 나쁜 건 말레나와 신시아를 동시에 키우는 것입니다. 영원히 덜 큰 딜러 두 명이 게임을 망칩니다.
- 중과금: 빠르게 최소 7-8성까지 올릴 자신이 있을 때만 얻으세요. 그러면 바로 실리아를 대체하고, 같은 진영 다섯 명 보너스를 잃어도 더 많은 피해를 줍니다. 신시아가 두 번째 딜러가 되어 클레아의 장비를 가져가고, 클레아는 서포터 자리로 갑니다.
- 고과금: 반드시 얻고, 최대로 키워서 실리아 대신 주력에 넣으세요.
**섀도우**는 레인저의 첫 번째 주력 탱커입니다. 초반에는 20 USD짜리 영웅 패스에만 있어서 무과금은 건너뜁니다.

- 중과금과 고과금 유저는 다스칼이 올 때까지, 29일 차까지 섀도우를 씁니다.
- 모든 UR 영웅처럼 섀도우도 7성부터 눈에 띄게 강해집니다. 제작자에 따르면 패스는 5성까지만 주고, 평균적인 육성 상태에서는 벨라보다 강하지 않으므로 중과금이면 건너뛸 수 있습니다.
- 과금을 잘 한다면 반드시 얻으세요. 신시아와 짝이 아주 좋습니다. 최대치에서 액티브 스킬 섀도우 진법 파격은 적의 방어력을 낮추고, 필살기 암영 사냥은 적의 에너지 피해를 낮춥니다. 그래서 섀도우는 말레나가 있는 부대를 상대로 특히 좋습니다. 말레나가 주된 에너지 피해를 주기 때문입니다.
8일 차 이후 구성:
| 위치 | 무과금 | 고과금 |
|---|---|---|
| 탱커 | 아서 | 아서 |
| 탱커 | 벨라 | 섀도우 |
| 딜러 | 말레나 | 말레나 |
| 딜러 | 클레아 | 신시아 |
| 5번째 위치 | 실리아 | 클레아 |
무과금은 금색 조각을 말레나에게만, 보라색 조각을 클레아에게만 씁니다. 중과금은 새 영웅을 최소 7성까지 채웠을 때만 부대에 넣고, 이들은 필수 구매가 아닙니다.
무과금과 소과금에게 중요: 아서가 7.5성이 되면 선술집의 모집권을 어떤 이벤트에도 더 이상 쓰지 마세요. 31일 차까지 모아 두세요. 그날 선술집에서 아서와 함께 전사의 주력 서포터 하퍼가 나옵니다.
15일 차: 광대와 애니
마법사의 주력 딜러 두 명입니다.
**광대**는 소원의 룰렛으로 오며 말 그대로 상대의 뒷줄을 쓸어 버립니다. 자동 공격은 체력이 가장 낮은 대상을 때리고, 필살기 광대 에이스는 체력이 가장 낮은 적 두 명에게 물리 피해를 줍니다. 그리고 딜러와 서포터의 체력은 앞줄 탱커보다 항상 훨씬 낮습니다. 다만 좋은 피해는 9-10성에 좋은 장비가 있을 때만 나옵니다.
- 무과금과 중과금: 신시아와 같습니다. 일주일 동안 무료로 돌리고, 마지막 날에 더 돌린 뒤 잊으세요.
- 고과금: 바로 투자해서 최대로 키울 준비가 되어 있다면 클레아 대신 주력에 넣으세요. 신시아처럼 개인 피해가 진영 보너스 손실을 메웁니다. 다만 다음 교체까지 두 주밖에 쓰지 못합니다.
**애니**는 이 단계에서는 영웅 패스에서 돈으로만 얻을 수 있습니다. 애니의 특징도 뒷줄 타격입니다. 필살기 화염 다트는 폭발하는 병 2개(2성부터 3개)를 공격력이 가장 높은 영웅에게 던지고 화상을 입힙니다. 공격력이 가장 높은 쪽은 항상 뒷줄이고, 병도 거기로 날아갑니다. 문제도 같습니다. 평균적인 육성에서는 피해가 매우 낮고, 9-10성에서야 진가가 나옵니다. 게다가 광대는 뒷줄에 작용하는 스킬이 두 개이고 애니는 하나이며, 화염 다트의 화상은 높지도 않은 자기 공격력의 초당 100%에 불과합니다. 신시아만큼의 피해는 내지 못합니다.
제작자는 단호하게 광대 편입니다. 최대치에서는 약한 영웅을 더 잘 마무리하고, 9성부터는 액티브 스킬 헌트 레드카드도 화상을 입히는데 이쪽은 이미 초당 공격력의 400%입니다.
15일 차 정리: 무과금과 중과금은 이 영웅들을 건너뛰는 게 낫습니다. 평균적인 육성에서도 이미 키운 영웅들보다 더 얻는 게 없습니다.
| 위치 | 무과금 | 중과금 | 고과금 |
|---|---|---|---|
| 탱커 | 아서 | 아서 | 아서 |
| 탱커 | 벨라 | 섀도우 | 섀도우 |
| 딜러 | 말레나 | 말레나 | 말레나 |
| 딜러 | 클레아 | 신시아 | 신시아 |
| 5번째 위치 | 실리아 | 클레아 | 광대 |
22일 차: 하퍼
22일 차에 영웅 패스에 **하퍼**가 나옵니다. 전사의 주력이자 그야말로 대체 불가능한 서포터입니다. 스킬이 바로 이 진영에 맞춰져 있습니다.
- 체력 구슬(액티브)은 체력이 가장 낮은 아군이 받는 피해를 줄이고, 9성부터는 아군 두 명에게 적용됩니다. 팀의 생존을 크게 늘려 줍니다.
- 전투의 뿔피리(필살기)는 모든 아군의 공격력을 일시적으로 올립니다.
- 전사의 찬가(패시브)는 모든 전사 영웅의 공격력을 항상 올립니다.

이 강화 아래에서는 원래도 엄청난 말레나의 피해가 상대를 완전히 쓸어 버리는 수준이 됩니다.
- 무과금: 실망하지 말고 일단 지나가세요. 하퍼는 31일 차에 아서와 함께 선술집에 나오고, 조각은 비밀 작전부의 모험 보물 탭에 있는 UR 보물상자에서 나올 수 있습니다. 모집권을 모아 두세요.
- 중과금: 필수 구매입니다. 20 USD에 조각 130개는 훌륭한 가격입니다.
- 고과금: 바로 가능한 한 높이 키우고 광대 자리에 넣으세요. 진영 보너스 +10%(전사 3명 + 레인저 2명)가 돌아오고, 말레나와 신시아의 총 피해가 몇 배로 늘어납니다. 광대는 그런 효과를 주지 못합니다.

| 위치 | 무과금 | 중과금과 고과금 |
|---|---|---|
| 탱커 | 아서 | 아서 |
| 탱커 | 벨라 | 섀도우 |
| 딜러 | 말레나 | 말레나 |
| 딜러 | 클레아 | 신시아 |
| 5번째 위치 | 실리아 | 하퍼 |
29일 차: 다스칼
**다스칼**은 전사의 두 번째 주력 UR 탱커입니다. 지금은 영웅 패스에서 돈으로만 얻을 수 있고, 제작자에 따르면 두 주 뒤에는 일일 상품에도 나옵니다. 무과금은 아쉽게도 건너뛰고, 어떤 형태로든 과금하는 유저는 반드시 받아야 하며, 고래는 바로 키우기까지 해야 합니다.
다스칼은 섀도우를 대체합니다.
- 부대에 전사 네 명이 있으면 진영 보너스 +15%를 받습니다.
- 스스로 치유하는 첫 번째 영웅입니다. 액티브 스킬 급소 찌르기가 체력을 회복합니다.
- 필살기 철혈의 방어는 모든 아군에게 보호막을 씌우고, 패시브 혈전은 딜러의 체력이 50% 미만일 때 그 딜러에게 보호막을 씌웁니다. 하퍼의 강화와 함께하면 팀이 훨씬 오래 살아남고, 딜러가 최대 피해를 낼 시간이 생깁니다.

급소 찌르기의 치유량은 공격력 기준입니다. 그래서 예외적으로 다스칼에게는 검과 건틀릿을 먼저 만들고 나머지 장비와 같은 수준으로 키우세요. 처음부터 풀세트로 입혀야 합니다.
31일 차: 선술집의 하퍼와 최종 구성
31일 차에 하퍼가 아서와 함께 선술집에 나오고, 무과금 구성이 마침내 완성됩니다.

| 위치 | 무과금 | 중과금과 고과금 |
|---|---|---|
| 탱커 | 아서 | 아서 |
| 탱커 | 벨라 | 다스칼 |
| 딜러 | 말레나 | 말레나 |
| 딜러 | 클레아 | 신시아 |
| 서포터 | 하퍼 | 하퍼 |
무과금의 별 올리는 순서:
- 말레나 10성.
- 하퍼 8성.
- 아서 10성.
- 하퍼 최대.
31일 차 이후에 무엇이 오는지, 99일 차까지 어떤 구성을 만들지는 세 번째 글에 있습니다.