영웅이 서버에 등장하는 날짜별로 정리하는 시리즈의 첫 번째 글입니다. 여기서는 1일 차부터 7일 차까지의 시작 부대, 레벨과 스킬을 올리는 순서, 금색 장비를 제작하는 순서를 다룹니다. 다음 글: 8-31일 차, 32-99일 차.
진영, 역할, 진영 보너스
모든 영웅은 세 진영으로 나뉩니다.
| 진영 | 문장 |
|---|---|
| 전사 | 빨간색, 방패와 검 |
| 레인저 | 파란색, 창 |
| 마법사 | 초록색, 책 |
그리고 세 역할이 있습니다. 탱커(방패 문장), 딜러(폭발 문장), 서포터입니다. 탱커는 항상 앞줄에 서서 주된 피해를 받고, 나머지는 모두 뒷줄에 섭니다. 가장 안정적인 배치는 앞에 탱커 두 명, 뒤에 딜러 두 명과 서포터 한 명입니다.
진영끼리는 순환으로 상성이 있습니다. 각 진영은 나머지 두 진영 중 한쪽에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
- 레인저는 전사에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
- 마법사는 레인저에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
- 전사는 마법사에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
초반에 가장 많이 놓치는 것은 부대에 같은 진영 영웅을 모으면 받는 진영 보너스입니다. 전투 중 모든 영웅의 체력, 공격력, 방어력이 올라갑니다.
| 구성 | 보너스 |
|---|---|
| 같은 진영 영웅 3명 | +5% |
| 3 + 2 (두 진영) | +10% |
| 같은 진영 영웅 4명 | +15% |
| 같은 진영 영웅 5명 | +20% |

같은 진영 다섯 명이 주는 +20%는 게임 어느 단계에서든 엄청난 상승입니다. 제작자에 따르면 게임이 이 보너스를 나중에야 언급하지만 처음부터 적용됩니다. 전투 보고서에서 확인할 수 있습니다.
시작 부대: 전사 다섯 명
0.99 USD짜리 말레나 없이 시작할 이유는 없습니다(자세한 내용은 무과금 시작). 별 10개가 된 말레나는 최대로 키운 탱커 두 명, 아서와 다스칼을 거의 혼자서 처리합니다. 나머지 네 영웅도 전사로 맞춰 바로 +20%를 받습니다.
| 위치 | 영웅 | 이유 |
|---|---|---|
| 앞줄, 탱커 | 아서 (UR) | 메인 탱커. 선술집에서 무료로 얻고, 오래 걸리지만 꾸준히 큽니다 |
| 앞줄, 탱커 | 벨라 (SSR) | PvE용 두 번째 탱커. 몬스터 상대 스킬 |
| 뒷줄, 딜러 | 말레나 (UR) | 주력 딜. 주요 스킬 둘 다 범위 공격 |
| 뒷줄, 딜러 | 클레아 (SSR) | 두 번째 딜러이자 다섯 번째 전사. 범위 피해 |
| 뒷줄 | 실리아 (SSR) | 네 번째 전사. 조각이 잘 나옵니다 |
말레나. 필살기 무쌍의 칼날은 무작위 적에게 칼날 회오리를 날리고, 액티브 진홍의 분노는 범위로 폭발해 여러 대상에게 한 번에 피해를 줍니다. UR 영웅 조각은 전부 별 10개가 될 때까지 말레나에게 넣으세요. 어떤 영웅이든 금색 별 5개를 먼저 채우고, 그다음 붉은 별 5개를 채웁니다.
아서. 시작 시점의 두 번째 UR 전사이자 메인 탱커입니다. 제작자에 따르면 선술집에서 처음 모집권 50장에 아서를 주고, 그 뒤로는 50장마다 조각 10개를 보장합니다.

벨라. 초반에는 거의 모든 것이 PvE에 달려 있습니다. 저주받은 밀림과, 자원을 주는 월드맵의 몬스터들입니다. 벨라에게는 몬스터 전용 스킬이 두 개 있습니다. 액티브 붉은 기도는 3초 동안 몬스터에게 받는 피해를 줄이고, 패시브 성스러운 힘은 항상 줄여 줍니다. 조각이 자주 나오고 빠르게 큽니다. 제작자는 이 단계에서 길드 상점에서 벨라 조각을 사는 것을 권하지 않습니다. 초반에는 가속이 더 중요합니다.

실리아. 초반에 나오고, 게임이 조각을 넉넉하게 주며, 이벤트 실리아의 사냥의 날에서 더 모을 수 있습니다.
클레아. 완전한 보너스를 위해 다섯 번째 전사가 필요합니다. 초반에는 케이사와 시빌보다 클레아 조각이 더 많이 나오고, 필살기 천벌의 심판은 강력한 범위 공격입니다. 말레나를 빼면 시작 영웅 중에 이런 스킬을 가진 영웅은 없습니다.
정리: 앞줄은 아서와 벨라, 뒷줄은 말레나, 실리아, 클레아.
영웅 레벨

- 다섯 명 모두 정확히 50레벨까지.
- 그다음은 성당 레벨이 허용하는 최대 경험치까지, 말레나가 먼저고 그다음이 아서.
- 클레아와 나머지는 10레벨 낮게 유지하세요. 주력 영웅은 갈수록 경험치가 더 필요합니다.
- 모두를 고르게 맞추는 것은 130-140레벨이 되어서야 시작하세요.
제한:
- 벨라: 70레벨까지만. 곧 교체됩니다.
- 실리아: 순수 무과금이거나 소과금이면 100레벨까지. 더 투자할 계획이라면 마찬가지로 70레벨까지만 올리세요. 실리아도 교체됩니다.
스킬

- 모든 영웅의 모든 스킬을 정확히 5레벨까지, 별이 열리는 대로 올립니다.
- 말레나, 아서, 클레아는 10레벨까지.
- 말레나의 모든 스킬을 15레벨까지, 그다음 아서.
이 시점에는 구성이 거의 확실히 바뀌므로, 이후는 위치 기준으로 설명합니다. 두 번째 딜러, 두 번째 탱커, 다섯 번째 위치(서포터)입니다.
- 말레나와 아서의 스킬이 15레벨이 되면, 주력에 새로 들어온 영웅은 먼저 모든 스킬을 10레벨까지 올린 뒤에 부대에 넣습니다. 벨라와 실리아가 아직 구성에 있다면 이들도 10레벨까지 올립니다.
- 그다음 말레나와 아서를 20레벨까지, 같은 규칙으로 올립니다. 새 영웅이 오면 먼저 그 영웅의 스킬을 10레벨까지.
- 20레벨 이후: 말레나의 모든 스킬을 첫 스킬부터 30레벨까지, 그다음 아서를 30레벨까지.
- 그 뒤에야 나머지 영웅의 스킬을 최대로, 두 번째 딜러부터 올립니다.
장비: SSR과 UR
처음부터 장비는 말레나, 아서, 클레아, 벨라, 실리아 순서로 착용시키세요. 보라색(SSR) 장비는 최대 10레벨까지만, 말레나와 아서, 필요하면 클레아에게만 강화하세요. 금색(UR)으로 넘어갈 때 벗은 SSR 장비는 분해하지 마세요. 두 번째 부대에 쓰입니다.
UR이 중요한 이유: SSR 장비의 보너스 능력치는 몬스터에게 주는 피해 증가인데, 이것은 PvE용이라 초반에는 좋습니다. 하지만 게임은 곧 거의 전부 PvP로 넘어가고, PvP에서는 UR 장비의 보너스인 영웅 공격력과 치명타 확률이 통합니다. 그러니 UR은 최대로 강화하세요.

UR 장비 제작 순서
가장 중요한 규칙: 피해량이 모든 것을 결정합니다. 뒷줄이 첫 몇 초부터 피해를 많이 넣을수록 승리가 확실해집니다.
| 단계 | 영웅 | 장비 |
|---|---|---|
| 1 | 말레나 | 검, 건틀릿 |
| 2 | 두 번째 딜러 | 검, 건틀릿 |
| 3 | 아서 | 전투 부츠, 갑옷 |
| 4 | 두 번째 탱커 | 전투 부츠, 갑옷 |
| 5 | 서포터(5번째 위치) | 전투 부츠, 갑옷 |
| 6 | 전원, 같은 순서로 | 풀세트까지 부족한 장비 |

강화는 제작과 같은 순서로 합니다.
- 모든 UR 장비를 차례로 20레벨까지.
- 그다음 같은 순서로 전부 40레벨까지. 말레나의 검은 두 번째 별까지 올리는 것이 좋습니다. 피해 증가가 눈에 띕니다.
- 그 뒤에는 전부 최대 레벨까지.
장비에 대한 자세한 내용은 장비 섹션에 있습니다. 첫 룰렛과 UR 영웅이 나오는 패스가 도착하는 8일 차부터 무엇이 바뀌는지는 다음 글에 있습니다.