영웅 1-7일 차: 최고의 구성, 레벨, 스킬, 장비

v1ne1c의 영상 가이드 기반 · YouTube에서 보기 (9:03)

영웅이 서버에 등장하는 날짜별로 정리하는 시리즈의 첫 번째 글입니다. 여기서는 1일 차부터 7일 차까지의 시작 부대, 레벨과 스킬을 올리는 순서, 금색 장비를 제작하는 순서를 다룹니다. 다음 글: 8-31일 차, 32-99일 차.

진영, 역할, 진영 보너스

모든 영웅은 세 진영으로 나뉩니다.

진영 문장
전사 빨간색, 방패와 검
레인저 파란색, 창
마법사 초록색, 책

그리고 세 역할이 있습니다. 탱커(방패 문장), 딜러(폭발 문장), 서포터입니다. 탱커는 항상 앞줄에 서서 주된 피해를 받고, 나머지는 모두 뒷줄에 섭니다. 가장 안정적인 배치는 앞에 탱커 두 명, 뒤에 딜러 두 명과 서포터 한 명입니다.

진영끼리는 순환으로 상성이 있습니다. 각 진영은 나머지 두 진영 중 한쪽에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.

  • 레인저는 전사에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
  • 마법사는 레인저에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
  • 전사는 마법사에게 받는 피해가 20% 줄어듭니다.

초반에 가장 많이 놓치는 것은 부대에 같은 진영 영웅을 모으면 받는 진영 보너스입니다. 전투 중 모든 영웅의 체력, 공격력, 방어력이 올라갑니다.

구성 보너스
같은 진영 영웅 3명 +5%
3 + 2 (두 진영) +10%
같은 진영 영웅 4명 +15%
같은 진영 영웅 5명 +20%

진영 보너스

같은 진영 다섯 명이 주는 +20%는 게임 어느 단계에서든 엄청난 상승입니다. 제작자에 따르면 게임이 이 보너스를 나중에야 언급하지만 처음부터 적용됩니다. 전투 보고서에서 확인할 수 있습니다.

시작 부대: 전사 다섯 명

0.99 USD짜리 말레나 없이 시작할 이유는 없습니다(자세한 내용은 무과금 시작). 별 10개가 된 말레나는 최대로 키운 탱커 두 명, 아서와 다스칼을 거의 혼자서 처리합니다. 나머지 네 영웅도 전사로 맞춰 바로 +20%를 받습니다.

위치 영웅 이유
앞줄, 탱커 아서 (UR) 메인 탱커. 선술집에서 무료로 얻고, 오래 걸리지만 꾸준히 큽니다
앞줄, 탱커 벨라 (SSR) PvE용 두 번째 탱커. 몬스터 상대 스킬
뒷줄, 딜러 말레나 (UR) 주력 딜. 주요 스킬 둘 다 범위 공격
뒷줄, 딜러 클레아 (SSR) 두 번째 딜러이자 다섯 번째 전사. 범위 피해
뒷줄 실리아 (SSR) 네 번째 전사. 조각이 잘 나옵니다

말레나. 필살기 무쌍의 칼날은 무작위 적에게 칼날 회오리를 날리고, 액티브 진홍의 분노는 범위로 폭발해 여러 대상에게 한 번에 피해를 줍니다. UR 영웅 조각은 전부 별 10개가 될 때까지 말레나에게 넣으세요. 어떤 영웅이든 금색 별 5개를 먼저 채우고, 그다음 붉은 별 5개를 채웁니다.

아서. 시작 시점의 두 번째 UR 전사이자 메인 탱커입니다. 제작자에 따르면 선술집에서 처음 모집권 50장에 아서를 주고, 그 뒤로는 50장마다 조각 10개를 보장합니다.

아서

벨라. 초반에는 거의 모든 것이 PvE에 달려 있습니다. 저주받은 밀림과, 자원을 주는 월드맵의 몬스터들입니다. 벨라에게는 몬스터 전용 스킬이 두 개 있습니다. 액티브 붉은 기도는 3초 동안 몬스터에게 받는 피해를 줄이고, 패시브 성스러운 힘은 항상 줄여 줍니다. 조각이 자주 나오고 빠르게 큽니다. 제작자는 이 단계에서 길드 상점에서 벨라 조각을 사는 것을 권하지 않습니다. 초반에는 가속이 더 중요합니다.

벨라: 붉은 기도 스킬

실리아. 초반에 나오고, 게임이 조각을 넉넉하게 주며, 이벤트 실리아의 사냥의 날에서 더 모을 수 있습니다.

클레아. 완전한 보너스를 위해 다섯 번째 전사가 필요합니다. 초반에는 케이사와 시빌보다 클레아 조각이 더 많이 나오고, 필살기 천벌의 심판은 강력한 범위 공격입니다. 말레나를 빼면 시작 영웅 중에 이런 스킬을 가진 영웅은 없습니다.

정리: 앞줄은 아서와 벨라, 뒷줄은 말레나, 실리아, 클레아.

영웅 레벨

레벨 올리는 순서

  1. 다섯 명 모두 정확히 50레벨까지.
  2. 그다음은 성당 레벨이 허용하는 최대 경험치까지, 말레나가 먼저고 그다음이 아서.
  3. 클레아와 나머지는 10레벨 낮게 유지하세요. 주력 영웅은 갈수록 경험치가 더 필요합니다.
  4. 모두를 고르게 맞추는 것은 130-140레벨이 되어서야 시작하세요.

제한:

  • 벨라: 70레벨까지만. 곧 교체됩니다.
  • 실리아: 순수 무과금이거나 소과금이면 100레벨까지. 더 투자할 계획이라면 마찬가지로 70레벨까지만 올리세요. 실리아도 교체됩니다.

스킬

스킬 올리는 순서

  1. 모든 영웅의 모든 스킬을 정확히 5레벨까지, 별이 열리는 대로 올립니다.
  2. 말레나, 아서, 클레아는 10레벨까지.
  3. 말레나의 모든 스킬을 15레벨까지, 그다음 아서.

이 시점에는 구성이 거의 확실히 바뀌므로, 이후는 위치 기준으로 설명합니다. 두 번째 딜러, 두 번째 탱커, 다섯 번째 위치(서포터)입니다.

  1. 말레나와 아서의 스킬이 15레벨이 되면, 주력에 새로 들어온 영웅은 먼저 모든 스킬을 10레벨까지 올린 뒤에 부대에 넣습니다. 벨라와 실리아가 아직 구성에 있다면 이들도 10레벨까지 올립니다.
  2. 그다음 말레나와 아서를 20레벨까지, 같은 규칙으로 올립니다. 새 영웅이 오면 먼저 그 영웅의 스킬을 10레벨까지.
  3. 20레벨 이후: 말레나의 모든 스킬을 첫 스킬부터 30레벨까지, 그다음 아서를 30레벨까지.
  4. 그 뒤에야 나머지 영웅의 스킬을 최대로, 두 번째 딜러부터 올립니다.

장비: SSR과 UR

처음부터 장비는 말레나, 아서, 클레아, 벨라, 실리아 순서로 착용시키세요. 보라색(SSR) 장비는 최대 10레벨까지만, 말레나와 아서, 필요하면 클레아에게만 강화하세요. 금색(UR)으로 넘어갈 때 벗은 SSR 장비는 분해하지 마세요. 두 번째 부대에 쓰입니다.

UR이 중요한 이유: SSR 장비의 보너스 능력치는 몬스터에게 주는 피해 증가인데, 이것은 PvE용이라 초반에는 좋습니다. 하지만 게임은 곧 거의 전부 PvP로 넘어가고, PvP에서는 UR 장비의 보너스인 영웅 공격력과 치명타 확률이 통합니다. 그러니 UR은 최대로 강화하세요.

SSR 검: 몬스터 추가 피해 보너스 UR 검: 공격력과 치명타 확률 보너스

UR 장비 제작 순서

가장 중요한 규칙: 피해량이 모든 것을 결정합니다. 뒷줄이 첫 몇 초부터 피해를 많이 넣을수록 승리가 확실해집니다.

단계 영웅 장비
1 말레나 검, 건틀릿
2 두 번째 딜러 검, 건틀릿
3 아서 전투 부츠, 갑옷
4 두 번째 탱커 전투 부츠, 갑옷
5 서포터(5번째 위치) 전투 부츠, 갑옷
6 전원, 같은 순서로 풀세트까지 부족한 장비

UR 장비 제작 순서

강화는 제작과 같은 순서로 합니다.

  1. 모든 UR 장비를 차례로 20레벨까지.
  2. 그다음 같은 순서로 전부 40레벨까지. 말레나의 검은 두 번째 별까지 올리는 것이 좋습니다. 피해 증가가 눈에 띕니다.
  3. 그 뒤에는 전부 최대 레벨까지.

장비에 대한 자세한 내용은 장비 섹션에 있습니다. 첫 룰렛과 UR 영웅이 나오는 패스가 도착하는 8일 차부터 무엇이 바뀌는지는 다음 글에 있습니다.

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