첫 강화 이후 스킬북을 어디에 써야 할까요? v1ne1c가 설명한 UR 영웅 15명의 우선순위를 정리했습니다. 전투 부대를 위한 제작자의 추천이며, 영웅의 역할과 함께 쓰는 동료에 따라 투자 순서는 달라집니다. 부대 구성은 1-7일 차, 8-31일 차, 32-99일 차를 참고하세요.
먼저 기본을 갖추기
주력 부대 딜러의 강화 가능한 네 스킬을 15레벨, 탱커와 서포터는 10레벨까지 올립니다. 이후 아래 우선순위대로 핵심 스킬을 30레벨까지 강화합니다. 처음 맞출 기준이지 최종 목표는 아닙니다.
탱커와 서포터의 기본 공격은 오랫동안 10에 두어도 됩니다. 딜러도 단일 대상 기본 공격보다 광역기나 여러 공격을 강화하는 패시브가 먼저일 수 있습니다.
8성에 끈기가 열립니다. 공격력·체력·방어력 +20%, 스킬 쿨타임 회복 속도 +10%입니다. 제작자는 특히 딜러의 8성을 우선합니다. 하퍼도 동료의 최종 스킬 전에 버프를 넣기 위해 중요합니다. 경험치로 올리는 레벨이 아니라 별 등급입니다.
아래 화살표는 기본 강화 이후의 투자 순서입니다. 별도 설명이 없으면 앞 스킬을 30까지 올린 뒤 다음으로 넘어갑니다.
전사: 말레나와 조야
말레나
말레나: 최종 스킬 → 액티브 → 패시브 → 기본 공격.
무쌍의 칼날는 무작위 적에게 세 개의 칼날 소용돌이를 보내고, 진홍의 분노는 범위 피해를 줍니다. 기본 공격이 전열 한 명을 때리는 동안 적 딜러에게 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 에너지 피해를 높이는 패시브로 여러 공격을 함께 강화합니다.

조야
조야: 최종 스킬과 액티브를 먼저 20/20 → 25/25 → 30/30으로 번갈아 강화합니다. 최종 스킬을 먼저 30, 이후 액티브를 30으로 올리는 방법도 제작자가 제시합니다.
산신의 분노의 소용돌이 안에 있는 적은 에너지 피해를 20% 더 받아 말레나에게도 도움이 됩니다. 이 20%는 스킬 레벨에 따라 증가하지 않으므로, 이 효과만 보고 최종 스킬을 미룰 필요는 없습니다.
이후 기본 공격과 패시브를 5레벨씩 번갈아 올립니다. 패시브는 치명타 피해가 아닌 확률을 조금씩 높이므로 기본 공격을 약간 먼저 투자합니다.
전사: 탱커와 하퍼
아서
아서: 액티브와 최종 스킬을 번갈아 30 → 패시브 30. 기본 공격은 10에 둡니다.
반석의 견고함는 개인 보호막, 천지 붕괴는 주변 아군이 받는 물리 피해 감소입니다. 패시브는 아군 탱커만 보호합니다. 방패로 주는 피해보다 전열 생존에 투자합니다.
다스칼
다스칼: 최종 스킬 → 패시브 → 액티브, 기본 공격은 마지막입니다.
철혈의 방어는 모든 아군에게 보호막을 줍니다. 각 대상의 최대 방어력을 기준으로 하며 유지 중 들어오는 피해의 절반을 흡수합니다. 패시브는 체력이 50% 아래로 내려간 딜러를 추가로 보호합니다. 제작자는 자기 회복보다 팀 보호막을 먼저 강화하고, 전사 부대에서는 10성을 권합니다.

하퍼
하퍼: 최종 스킬 → 패시브 → 액티브. 기본 공격은 10에 두어도 됩니다.
전투의 뿔피리는 모든 진영의 아군 공격력을 높이지만 패시브는 전사만 강화합니다. 혼합 부대나 마왕에서도 활용할 수 있으나 패시브 투자는 구성을 보고 결정하세요. 방어 액티브는 아군 한 명만 보호하므로 공격 버프가 먼저입니다.
레인저: 레드 레이디와 신시아
제작자는 각성 전 PvP 주력 딜러로 레드 레이디를 선호합니다. 공격력이 높은 적을 노리며 기절시킬 수 있기 때문입니다. 각성 이후에는 신시아를 선호합니다. 모든 상대에게 같은 결과가 보장된다는 뜻은 아닙니다.
레드 레이디
레드 레이디: 최종 스킬 → 액티브 → 패시브 → 기본 공격.
핏빛 장미는 적 딜러에게 피해와 기절 기회를 제공합니다. 피의 탐식는 한 명에게 큰 피해를 주고 받는 피해를 증가시킵니다. 이후 패시브 공격력을 강화합니다.
신시아
신시아: 최종 스킬 → 액티브 → 패시브 → 기본 공격.
달의 춤는 치명타 확률이 증가한 범위 공격입니다. 이후 액티브의 칼날 세 개, 패시브 치명타 확률을 강화합니다. 세부 각성 조합은 이 영상에서 다루지 않습니다.
레인저: 탱커와 벨
루이스
루이스: 최종 스킬 → 패시브 → 액티브, 기본 공격은 10.
십자 채찍의 자기 회복과 피해 감소, 패시브의 추가 피해 감소와 치명상 생존을 먼저 강화합니다. 그다음 두 아군의 에너지 피해 감소에 투자합니다. 불사 지속 시간은 성장 조건에 달려 있으며, 기본 상태에서 무조건 6초가 되는 것은 아닙니다.
섀도우
섀도우는 단계적으로 강화합니다.
- 적 방어력을 낮추는 섀도우 진법 파격를 20까지.
- 여러 번 약화를 적용할 수 있도록 최종 스킬과 패시브를 20까지.
- 액티브 30, 이후 최종 스킬과 패시브 30.
- 기본 공격은 10에 유지.
핵심은 방어력 감소로 다른 딜러를 돕는 것입니다. 바로 쓰러진다면 약화 수치만 높여서는 충분하지 않습니다.

벨
벨: 최종 스킬 → 패시브 → 액티브, 기본 공격은 10.
격려는 진영과 무관하게 공격력이 가장 높은 두 아군을 강화합니다. 패시브는 레인저에게만 적용됩니다. 회복량은 벨 자신의 공격력에 비례하므로 무기가 약하면 기대보다 낮습니다. 제작자는 딜러 버프를 먼저 올린 뒤 벨의 무기와 회복을 강화합니다.
마법사: 울프레드와 빌리
마법사에서는 딜러부터 키우는 일반적인 순서를 바꿔 울프레드부터 투자합니다. 부대가 오래 살아야 딜러의 역할도 살아나기 때문입니다.
울프레드
울프레드: 액티브 → 패시브 → 최종 스킬, 기본 공격은 10.
만월의 포효는 받은 피해를 공격자에게 반사합니다. 오래 살수록 반사의 가치가 커집니다. 이후 개인 피해 감소 패시브, 팀을 보호하는 최종 스킬 순서입니다. 스킬북과 함께 생존 장비도 중요합니다.
시연에서는 울프레드 맞은편 딜러가 반사로 빠르게 체력을 잃습니다. 자신의 가장 강한 딜러를 같은 줄에 배치할 때 주의하세요.

빌리
빌리: 액티브 → 패시브 → 최종 스킬 → 기본 공격.
운명의 실는 공격력이 높은 아군 둘이 받는 에너지 피해를 줄입니다. 이후 패시브로 빌리 자신의 생존을 높입니다. 최종 스킬은 기절 면역 확률을 제공하지만 대상 수와 효과는 별 등급에 따라 달라집니다. 육성이 덜 된 빌리가 팀 전체에 상시 확정 면역을 주는 것은 아닙니다.
마법사: 광대, 애니, 니콜
광대
광대: 최종 스킬 30 → 기본 공격과 액티브를 20/20 → 25/25 → 30/30 → 패시브 30.
기본 공격을 뒤로 미루지 않는 예외입니다. 물리 피해를 주며 기본 공격은 체력이 가장 낮은 적을 노립니다. 최종 스킬도 약해진 적을 마무리합니다. 이후 기본 공격과 액티브를 함께 올리고, 작은 치명타 확률 증가는 마지막에 둡니다. 제작자는 지원이 없는 초반보다 완성된 마법사 부대에서 높게 평가합니다.
애니
애니: 최종 스킬과 액티브 30 → 패시브 30 → 기본 공격.
두 주력 스킬은 직접 피해와 연소를 함께 줍니다. 둘을 올린 뒤 패시브 에너지 피해를 강화합니다. 설명의 모든 효과가 스킬 레벨과 함께 증가하지는 않으므로 실제 레벨별 증가량을 확인하세요.
지속 피해를 내려면 긴 전투가 필요합니다. 지원과 생존, 추가 육성 없이 말레나나 레드 레이디 같은 즉각적인 효과를 기대하기는 어렵다는 평가입니다.
니콜
니콜: 액티브 30 → 패시브 약 20 → 최종 스킬 30 → 패시브 30 완성 → 기본 공격.
최종 스킬의 물리 피해와 연소 대상 추가 피해가 강해도 회복이 먼저입니다. 따스한 화염는 체력이 가장 낮은 두 아군을 치료하여 울프레드, 애니, 광대가 역할을 수행할 시간을 줍니다. 이후 패시브 공격력을 조금 올리고 최종 스킬을 강화한 뒤 패시브를 완성합니다.
니콜의 패시브는 마법사의 공격력을 올립니다. 회복·버프·피해를 함께 봐야 이 강화 순서의 이유를 이해할 수 있습니다.