Гонка за эликсиром: тактика и здания

По видеогайду v1ne1c · смотреть на YouTube (11:59)

Гонка за эликсиром (в народе «битва за эликсир») - битва двух альянсов за Замок эликсира. Ниже - механики и тактика автора: по его словам, команды, в которых он играл последние 2 месяца, по этой схеме проиграли всего одну игру, причём сильно в меньшинстве и с минимальной разницей в очках. Это не единственный правильный способ играть, а то, что работает у автора и его альянса.

Регистрация и подбор соперника

  • Участвуют топ-32 альянса сервера по мощи на момент начала события (понедельник, 00:00), альянс должен существовать не меньше 7 дней, у игрока - Святилище 15 ур. и выше.
  • По словам автора, регистрация идёт с понедельника по среду, в четверг подбор соперника, в пятницу битва.
  • Альянс делится на 2 команды (Команда A и Команда Б). В каждой - до 20 основных участников и 10 запасных, основные входят первыми. Кто в какой команде и в какое время играет, решают R5 и R4.
  • Время боя - одна из трёх сессий по серверному времени: 09:00-09:30, 18:00-18:30 или 23:00-23:30. При регистрации выберите время, в которое точно сможете играть, чтобы не подвести команду. Если можете играть в любое время - скажите руководству, пусть обязательно поставят вас в состав.

Выбор времени

Подбор идёт по сумме наивысшей исторической мощи назначенных участников, а не по текущей. Поэтому «худеть» перед подбором бесполезно, и забивать 20 мест кем попало тоже: слабый игрок с большой исторической мощью только поднимет вам соперника.

Перед боем

За 5 минут до начала идёт подготовительный этап: основные участники могут войти на поле боя. Заходите обязательно: изучить соперника, настроить отряды и, если играете впервые, хотя бы посмотреть карту. Стартовые зоны слева и справа атаковать нельзя, ваши замки там под защитой.

На поле боя вы получаете ровно столько солдат, сколько вмещает ваша казарма, независимо от того, сколько войск у вас было до эвента. Все солдаты будут максимального уровня, который вы можете обучить (зависит от Полигона). Эти войска есть только на время эвента и после него убираются, а на постоянную армию бой не влияет.

Две главные настройки

Шестерёнка - настройка отрядов. Первым поставьте свой лучший, основной отряд. Если вы топ-игрок и второй и третий отряды тоже прокачаны - ставьте и их. Если вы игрок среднего или низкого уровня, из второго и третьего отряда уберите всех героев и поставьте двух самых слабых героев: такие походы уходят с минимумом войск.

Щит - оборона города. Если у вас 2-3 сильных отряда, включайте их в оборону. Если сильный отряд один (как у автора), снимите все отметки «Присоединиться к обороне».

Настроить оборону города

Почему это так важно. Каждый отряд в обороне берёт на защиту столько солдат, сколько позволяет лидерство его героев. Допустим, в обороне три отряда: сильный держит 2000 солдат, два слабых - по 1000, а всего на эвент у вас 20 000. Соперник сильнее вас пробивает оборону - и вы теряете около 4000 солдат за один удар. Пять таких ударов, и воевать нечем. Солдаты не погибают, а попадают в лечебную палатку поля боя, но лечатся они очень медленно или за дорогие ускорения. Если же обороны нет, удар сильного соперника обходится вам в ноль потерь.

Оборона и атака на практике

Защита города в эвенте фиксирована - 4000, и каждое пробитие с поджогом снимает 1000. Это условные 4 «жизни»: после четырёх пробитий вас выбивает на базу, и вы ждёте бесплатного перемещения (каждые 2 минуты).

  • На вас идёт игрок слабее или равный. Быстро включите в оборону сильный отряд и смотрите: разбился соперник или пробил. Если разбился и у него меньше четырёх «жизней» - отправляйте на него все походы и сожгите.
  • Соперник вас пробил. Ждите, когда он снова пойдёт на вас сильным походом, и сразу кидайте на него три похода в ответ, чтобы снять побольше «жизней» или сжечь. Снимать сильный отряд с обороны тут не обязательно: достаточно ударить сильным отрядом одновременно с выходом его похода. Следите по портретам героев, какой отряд вышел из замка, чтобы не разбить свой сильный отряд о его сильный.
  • Соперник целый. Начинайте со слабых отрядов - проверить, стоит ли у него оборона (для этого из них и убраны герои). Даже если не пробьёте, ничего не теряете. Третьим походом кидайте сильный отряд на пробитие. Если обороны нет - просто быстро сжигайте. С полными отрядами во всех трёх походах такие проверки стоили бы очень дорого.
  • Идёт игрок намного сильнее. Снимите отряд с обороны и, не теряя войск, переместитесь.

В итоге армия почти не теряется, а соперники сгорают быстро - и с армией, и без.

Остальные кнопки слева: дом с крестом - сюда сами собой восстанавливаются войска (заходите и забирайте их), аптечка - лечение за ускорения (автор не советует: очень дорого), стрелка - таймер перемещения.

Интерфейс поля боя

Здания на карте

Карту можно посмотреть прямо в игре, в правилах эвента. Изучите её до боя.

Правила: карта поля боя

здание когда очки альянса / личные, в сек. бонус
Врата миграции (справа внизу) с начала 10 / 30 перезарядка перемещения −50%
Наблюдательный пункт (слева вверху) с начала 10 / 30 очки альянса от зданий +10%
Лечебная палатка ×4 с начала 30 / 30 15 раненых солдат каждые 10 сек.
Алхимическая мастерская ×2 (слева и справа) с начала 50 / 30 -
Проклятый алтарь (снизу от центра) с 10-й минуты 10 / 30 атака, защита и здоровье вражеских героев −15%
Реликвии войны (сверху от центра) с 10-й минуты 10 / 30 атака, защита и здоровье своих героев +15%
Замок эликсира (центр) с 10-й минуты 80 / 30 -
Лагеря с 13-й минуты 5 / 5 -

Врата миграции Алхимическая мастерская Проклятый алтарь Замок эликсира Лечебная палатка

  • Лагеря появляются на 13-й минуте. Очков с них немного, но слабые игроки, которые не могут помочь в бою, отправляют туда войска прямо с базы, чтобы их не сжигали. Главное - следить, чтобы на лагерях их не резали.
  • Аптечки. Когда игрока выбивают из здания, вокруг рассыпаются аптечки, их может подобрать любая сторона. Чем дольше игрок без перерыва сидел в здании, тем больше очков за аптечку. Не забывайте их собирать.
  • Ещё личные очки дают уничтоженные вражеские солдаты и свои потерянные: чем выше уровень солдат, тем больше очков.

Бой длится 30 минут, побеждает сторона с большим количеством очков.

Тактика альянса

Главное здание, по мнению автора, - Врата миграции: перемещение вдвое быстрее даёт огромную мобильность. Один из топов всегда стоит и защищает Врата, остальные помогают ему, когда нужно.

Тактика не в том, чтобы стоять и копить очки со зданий, а в том, чтобы не дать это делать сопернику. Перемещаясь вдвое быстрее, альянс быстрее сжигает соперников и заставляет их больше сидеть на базе, чем на поле боя. Стартовый отрезок по очкам при этом обычно проигрывается - из-за постоянных перемещений. Но когда почти все здания регулярно переходят под контроль альянса, к делу подключаются игроки послабее и спокойно зарабатывают очки, а сильные выжигают возвращающихся соперников. Так команда и приходит к победе.

Победа в Гонке за эликсиром также приносит королевству очки Войны королевств.

Другие гайды