Осада нежити

По видеогайду v1ne1c · смотреть на YouTube (5:48)

Осада нежити - эвент альянса: весь альянс собирает улики, R4 или R5 находит Тюрьму смерти, и она 20 волнами атакует города участников. Чем больше волн отбито, тем выше личные награды и награды альянса.

1. Улики: Задания сокола

Чтобы найти Тюрьму смерти, альянсу нужно набрать улики - на шкале под картинкой тюрьмы нужно 300 000. Улики дают Задания сокола (Соколиная башня):

задание сокола улик
Победа над повстанцами 300
Уничтожение легиона скверны 300
Убийство блуждающей скверны 300
Зачистка скверны, Помощь участникам альянса, Восстановление ресурсов, Сбор ресурсов, Раскопки альянса по 10

Если вы по воскресеньям, вторникам и четвергам копите Задания сокола под Состязание альянсов, три задания на 300 улик всё равно выполняйте и забирайте каждый день: основная часть улик идёт с них.

Осада нежити: шкала улик и выбор сложности Задание сокола «Устранить повстанцев»: 300 улик в награде

2. Запуск и сложность

Запустить эвент могут только R4 и R5 и только когда улики собраны полностью. При запуске они выбирают время и уровень сложности Тюрьмы смерти. Каждый следующий уровень открывается, когда 20 участников альянса отбили все 20 волн предыдущего.

сложность требуемый уровень владений мощь врага волн альянса на максимум
1 15 2,4 млн 300
2 14 3,3 млн 300
3 15 4,2 млн 300
4 17 6,1 млн 300
5 19 8,0 млн 300
6 21 11,5 млн 500
7 23 14,0 млн 500
8 25 17,4 млн 800
9 26 20,2 млн 800
10 27 24,5 млн 1200

Тюрьма смерти ур. 10: замок до прохождения ур. 9

Кто участвует в осаде:

  • уровень владений не ниже требования выбранной сложности;
  • в альянсе больше 48 часов, офлайн меньше 72 часов;
  • город не в межсерверном состоянии (не участвуете в межсерверном эвенте).

После каждого запуска поиск уходит на перезарядку на 2 суток. За это время альянс снова копит улики, чтобы после перезарядки запустить следующий уровень.

3. Как проходит оборона

  • Скверна атакует город каждого подходящего участника, 20 волн подряд.
  • Щит не защищает. Поставьте на стены свой самый сильный отряд.
  • Если волна пробила город, для вас эвент окончен: дальше вас не атакуют, награда - по последней отбитой волне.
  • Переезд города во время эвента выбивает из него без возврата.

Совет автора: перед стартом сильным игрокам отправить подкрепление вторым и третьим отрядами слабым участникам альянса, чтобы и альянс, и каждый игрок отбили как можно больше волн. По словам автора, убитые войска попадают в лазарет, поэтому в момент старта лучше быть онлайн: лечить войска и заново отправлять подкрепление при больших потерях.

Итого: собрали улики, поставили лучший отряд на стены, отправили подкрепление слабым, держим волны, лечим и обновляем подкрепление.

4. Награды

Личные награды растут с числом отбитых вами волн (ступени на 1, 4, 8, 10, 13, 16 и 20 волне), максимум - за все 20. Награды альянса растут с суммой волн, отбитых всеми участниками, и достаются тем, кто в альянсе больше 48 часов.

сложность 1 сложность 10
личные, 20 волн 30 × 50 монет альянса, 36 Ускорение строительства (1 мин), 36 Ускорение исследований (1 мин), 5 Припасы ускорения 15 Воронья эссенция, 140 × 50 монет альянса, 230 Ускорение строительства (1 мин), 230 Ускорение исследований (1 мин), 400 Ускорение обучения (1 мин), 7 Припасы ускорения
альянса, максимум 300 волн: 4,9 млн опыта героя, 80 × 30К травы, 200 Значок навыка 1200 волн: 41,8 млн опыта героя, 39 × 300К травы, 60 Припасы уровня с травой (SR), 3000 Значок навыка, 46 Запасы ресурсов (SR)

Награды альянса: сложность 1 Награды альянса: сложность 10

5. Надзиратель на 9-й и 10-й сложности

На 9-й и 10-й сложности на волнах 4, 8, 12, 16 и 20 отряд с шансом 20% (не больше 8 за осаду) становится Надзирателем. За победу над ним - дополнительная награда, один предмет на выбор игры: монеты альянса, Воронья эссенция или Припасы уровня с травой (SSR).

Во время атаки Надзиратель с шансом 30% (не больше 3) превращается в Бешеного надзирателя с улучшенной наградой: 2500 монет альянса, Воронья эссенция или Припасы уровня с травой (SSR), с малым шансом (0,5%) - Припасы уровня с травой (UR) или 12 Вороньих эссенций.

Надзиратель Бешеный надзиратель

6. Как выглядят волны на 1-й сложности

Чтобы прикинуть силы: на 1-й сложности 1-я волна - Тюремная гончая, 20-я - Скованный узник с мощью около 2,4 млн. Отчёты о боях приходят в Почту.

Отчёт о бое: 1-я волна, Тюремная гончая Отчёт о бое: 20-я волна, Скованный узник

Другие гайды