Осада нежити - эвент альянса: весь альянс собирает улики, R4 или R5 находит Тюрьму смерти, и она 20 волнами атакует города участников. Чем больше волн отбито, тем выше личные награды и награды альянса.
1. Улики: Задания сокола
Чтобы найти Тюрьму смерти, альянсу нужно набрать улики - на шкале под картинкой тюрьмы нужно 300 000. Улики дают Задания сокола (Соколиная башня):
| задание сокола | улик |
|---|---|
| Победа над повстанцами | 300 |
| Уничтожение легиона скверны | 300 |
| Убийство блуждающей скверны | 300 |
| Зачистка скверны, Помощь участникам альянса, Восстановление ресурсов, Сбор ресурсов, Раскопки альянса | по 10 |
Если вы по воскресеньям, вторникам и четвергам копите Задания сокола под Состязание альянсов, три задания на 300 улик всё равно выполняйте и забирайте каждый день: основная часть улик идёт с них.

2. Запуск и сложность
Запустить эвент могут только R4 и R5 и только когда улики собраны полностью. При запуске они выбирают время и уровень сложности Тюрьмы смерти. Каждый следующий уровень открывается, когда 20 участников альянса отбили все 20 волн предыдущего.
| сложность | требуемый уровень владений | мощь врага | волн альянса на максимум |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 2,4 млн | 300 |
| 2 | 14 | 3,3 млн | 300 |
| 3 | 15 | 4,2 млн | 300 |
| 4 | 17 | 6,1 млн | 300 |
| 5 | 19 | 8,0 млн | 300 |
| 6 | 21 | 11,5 млн | 500 |
| 7 | 23 | 14,0 млн | 500 |
| 8 | 25 | 17,4 млн | 800 |
| 9 | 26 | 20,2 млн | 800 |
| 10 | 27 | 24,5 млн | 1200 |

Кто участвует в осаде:
- уровень владений не ниже требования выбранной сложности;
- в альянсе больше 48 часов, офлайн меньше 72 часов;
- город не в межсерверном состоянии (не участвуете в межсерверном эвенте).
После каждого запуска поиск уходит на перезарядку на 2 суток. За это время альянс снова копит улики, чтобы после перезарядки запустить следующий уровень.
3. Как проходит оборона
- Скверна атакует город каждого подходящего участника, 20 волн подряд.
- Щит не защищает. Поставьте на стены свой самый сильный отряд.
- Если волна пробила город, для вас эвент окончен: дальше вас не атакуют, награда - по последней отбитой волне.
- Переезд города во время эвента выбивает из него без возврата.
Совет автора: перед стартом сильным игрокам отправить подкрепление вторым и третьим отрядами слабым участникам альянса, чтобы и альянс, и каждый игрок отбили как можно больше волн. По словам автора, убитые войска попадают в лазарет, поэтому в момент старта лучше быть онлайн: лечить войска и заново отправлять подкрепление при больших потерях.
Итого: собрали улики, поставили лучший отряд на стены, отправили подкрепление слабым, держим волны, лечим и обновляем подкрепление.
4. Награды
Личные награды растут с числом отбитых вами волн (ступени на 1, 4, 8, 10, 13, 16 и 20 волне), максимум - за все 20. Награды альянса растут с суммой волн, отбитых всеми участниками, и достаются тем, кто в альянсе больше 48 часов.
| сложность 1 | сложность 10 | |
|---|---|---|
| личные, 20 волн | 30 × 50 монет альянса, 36 Ускорение строительства (1 мин), 36 Ускорение исследований (1 мин), 5 Припасы ускорения | 15 Воронья эссенция, 140 × 50 монет альянса, 230 Ускорение строительства (1 мин), 230 Ускорение исследований (1 мин), 400 Ускорение обучения (1 мин), 7 Припасы ускорения |
| альянса, максимум | 300 волн: 4,9 млн опыта героя, 80 × 30К травы, 200 Значок навыка | 1200 волн: 41,8 млн опыта героя, 39 × 300К травы, 60 Припасы уровня с травой (SR), 3000 Значок навыка, 46 Запасы ресурсов (SR) |

5. Надзиратель на 9-й и 10-й сложности
На 9-й и 10-й сложности на волнах 4, 8, 12, 16 и 20 отряд с шансом 20% (не больше 8 за осаду) становится Надзирателем. За победу над ним - дополнительная награда, один предмет на выбор игры: монеты альянса, Воронья эссенция или Припасы уровня с травой (SSR).
Во время атаки Надзиратель с шансом 30% (не больше 3) превращается в Бешеного надзирателя с улучшенной наградой: 2500 монет альянса, Воронья эссенция или Припасы уровня с травой (SSR), с малым шансом (0,5%) - Припасы уровня с травой (UR) или 12 Вороньих эссенций.

6. Как выглядят волны на 1-й сложности
Чтобы прикинуть силы: на 1-й сложности 1-я волна - Тюремная гончая, 20-я - Скованный узник с мощью около 2,4 млн. Отчёты о боях приходят в Почту.
