Зал чести - здание в верхней части города. Герой попадает в зал, когда достигает 10 звёзд (максимальная звёздность), и дальше продолжает расти уже здесь: уровни Зала чести поднимаются фрагментами этого героя или общими фрагментами героя.

Как устроен зал
- Герои разложены по трём вкладкам: Наставник воина, Наставник колдуна, Наставник рейнджера.
- Само попадание героя в зал ничего не даёт. Бонусы начинаются только с первого уровня, который вы купите фрагментами в окне Уровень чести.
- Максимальный уровень Зала чести у каждого героя - 600.
- Цена уровня в фрагментах героя растёт ступенями:
| уровни | фрагментов за уровень |
|---|---|
| 1-199 | 10 |
| 200-299 | 20 |
| 300-399 | 30 |
| 400-600 | 40 |

Здоровье всем героям
Каждый уровень любого героя в зале добавляет плоское здоровье всем вашим героям сразу - неважно, какой фракции и редкости герой, которого вы качаете. Общая сумма видна в окне Уровень чести в строке Все бонусы героев, а у каждого героя - в окне Характеристики героя, строка Бонус Зала чести в разделе Здоровье.

Чем выше редкость героя, тем больше здоровья даёт его уровень:
| редкость | здоровья за уровень (1-200) | после 200 / 300 / 400 |
|---|---|---|
| SR (синие) | +160 | +320 / +480 / +640 |
| SSR (фиолетовые) | +320 | +640 / +960 / +1280 |
| UR (золотые) | +640 | +1280 / +1920 / +2560 |
Пример из ролика: в зале было 64 800 здоровья, у Марлены и Синтии в строке Бонус Зала чести стоит одно и то же число. После того как автор поднял по одному уровню золотому, фиолетовому и синему герою (все - воины), сумма стала 65 920 (+640 +320 +160), и прибавка выросла у обеих, хотя Синтия - рейнджер.
Бонусы фракции и загрузка
Различия между фракциями появляются на контрольных точках: 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500 и 600 уровень. Каждая точка открывает бонус из блока Бонус типа отряда:
- UR и SSR дают процент к атаке, защите или здоровью, но только героям своей фракции. Какой именно - зависит от героя (например, Клэр - Атака героя-воина, Артур - Здоровье героя-воина). UR дают по 0,5% за точку, SSR - по 0,25%.
- SR дают Загрузку солдата +1% за точку, сразу для всех фракций. Загрузка - сколько ресурсов отряд уносит за один поход.

Пример: Клэр (воин) прошла точку 50 уровня - атака выросла только у воинов: у Марлены она поднялась, у Синтии осталась прежней. С рейнджером, например Эш, было бы так же, но прибавку получили бы только рейнджеры.
До 200 уровня точки идут через каждые 50 уровней, дальше - через 100. Поэтому выгоднее всего довести героя до 200.
Кого и чем качать
Золотые (UR). В Зале чести - только своими фрагментами героя. Мнение автора: даже если все UR уже на 10 звёздах, Общие фрагменты героя UR на зал тратить не стоит - неизвестно, что принесут следующие обновления, а прибавка от зала слишком мала для такого ценного ресурса.
Фиолетовые (SSR) - сюда идут Общие фрагменты героя SSR:
- Сначала обязательно довести до 10 звёзд Клэр, Эш и
Стеллар. Это важные PvE-герои против Короля Демонов из-за большого усиления урона своей фракции:
- Клэр - навык Зов храбрых: 3 воина с наивысшей атакой наносят больше урона монстрам;
- Эш - навык Фокус: 2 рейнджера с наивысшей атакой наносят больше урона монстрам;
- Стеллар - навык Звезда желаний: два первых союзных колдуна наносят больше урона монстрам 5 сек.
- Затем решить, будут ли у вас другие фиолетовые герои основными бойцами, например на Треугольной арене. Если да - их тоже довести до 10 звёзд общими фрагментами.
- Когда все нужные SSR в зале, качать их по одному до 200 уровня (до этой отметки бонус открывается каждые 50 уровней). Начинать с героев своей основной фракции, лучше с того, кто даёт фракции бонус к атаке.

Синие (SR). Выберите одного героя, у которого уже больше всего звёзд, и вкладывайте в него Общие фрагменты героя SR, чтобы он быстрее попал в Зал чести и начал давать здоровье всем героям.