Битва на выживание идёт каждый день с самого начала игры (по словам автора - со 2-го дня сервера) и помогает правильно распределять ресурсы в течение дня. Гайд в первую очередь для новичков.
1. Как устроен эвент
- День делится на 6 раундов по 4 часа, у каждого своя тема заданий; одна тема за день повторяется дважды. Какой раунд когда, смотрите в Календаре (время серверное), чтобы спланировать день.
- В каждом раунде 4 рубежа по очкам. За рубежи дают награды и Печати выживания: 1 + 1 + 2 + 2, то есть 6 за закрытый раунд.
- За Печати открываются ежедневные сундуки: на 2, 8 и 18 печатей. Сундук на 18 забирайте каждый день: в нём Общие фрагменты героя UR.
| печатей | сундук |
|---|---|
| 2 | 2 Общий фрагмент героя SSR, 1 Билет призыва, 50 алмазов |
| 8 | 5 Общий фрагмент героя SSR, 3 Билета призыва, 100 алмазов |
| 18 | 2 Общий фрагмент героя UR, 6 Билетов призыва, 2 × 100 алмазов |
В Эре возрождения навык эпохи на 15-м уровне специализации добавляет в сундук на 18 ещё Общий фрагмент эксклюзивного оружия.

После 18 печатей не останавливайтесь: рубежи продолжают давать награды, и можно бороться за ежедневный рейтинг. Каждый день в 00:00 игра подбирает группу из 12-20 игроков с похожим уровнем Святилища; чем выше уровень, тем лучше награды за рубежи. За 1-е место в рейтинге - ещё Общий фрагмент героя UR и Сундук реликвий (SSR), на старте это очень полезно. Во время Войны королевств первое место в эвенте ещё и приносит очки всему серверу.
Все рубежи любого раунда можно закрыть покупкой наборов с алмазами (+30 очков за каждый алмаз в наборе).
2. Обучение войск
Очки дают за запуск обучения и улучшения войск (чем выше уровень солдата, тем больше очков) и за ускорения тренировки (+10 за 1 минуту). За сбор уже обученных войск с Полигона очков нет.

На старте мешают забитые казармы. Варианты:
- поднять уровень казарм и изучить их расширение - автор не советует увлекаться: на старте важнее быстрее поднимать Полигон и всё, что для него нужно;
- терять войска: выставить их на ресурсную точку и попросить сильного игрока их убить (сжигать свой замок автор не рекомендует);
- Сырная ловушка: на старте в ней хорошо гибнут войска, ходите во все штурмы, даже вторым и третьим слабыми отрядами.
Распустить войска нельзя. Не лечите войска после каждого боя: пусть Лазарет заполнится, лечите столько, сколько нужно под военный эвент.
Расклад полигонов от автора на поздней стадии: один полигон максимального уровня, один предпоследнего и два на два уровня ниже максимального. В двух нижних ставите обучение самого низкого уровня, в максимальном - максимальный уровень, в предпоследнем один раз улучшаете слабые войска и ставите обучение. Так раунд закрывается быстро, а накопленные войска предпоследнего уровня в 5-й день Состязания альянсов дёшево улучшаются в последний и приносят много очков. Поэтому войска обучаем и улучшаем только в начале этого раунда.
3. Развитие владений и Технологии
Развитие владений: очки за ускорения строительства (+10 за 1 минуту) и за рост мощи здания (+1 за единицу).
Секрет автора для старта: когда стройка закончена, над зданием появляется молоток. Мощь здания засчитывается только после нажатия на него. Значит, в течение дня можно достроить несколько зданий, не нажимая молотки, а в начале раунда просто собрать их и сразу получить очки. На поздней стадии, когда стройка идёт днями, хватит потратить день-два ускорений. Все стройки дня переносите на старт этого раунда.

Технологии: очки за ускорения исследований (+10 за 1 минуту) и рост технологической мощи (+1). Всё как со стройкой: днём запустите одно-два тяжёлых исследования (две, если куплена вторая лаборатория), а заберите их в начале раунда. На старте: забрали, запустили следующее, дождались помощи альянса, добили остаток ускорениями - и так по кругу, пока не закрыты все 4 рубежа. На поздней стадии - пара дней ускорений.
4. Усиление ворона
Очки за Вороньи плоды на улучшение Ворона (+1 за каждые 10) и за расход энергии (+100 за 1 энергию). На старте качайте Ворона только в этом раунде. Недостающие очки добирайте энергией: штурмами элитной скверны, а если времени мало - соло-походами на ресурсных монстров (быстрее, но награда хуже).

Не тратьте энергию из запаса в банках. Порядок автора: сначала энергия, накопленная за день, затем бесплатная от игры, затем купленная за алмазы (150 и, со слов автора, 200), и только если не хватило - немного из запаса. Энергия - дорогой ресурс, в других эвентах она нужнее.

5. Усиление героев
Очки за наём героев в Таверне (+400 за раз) и за противоядие на уровни героев (+1 за каждые 1950). Для всех 4 рубежей хватает 30 Билетов призыва (30 × 400 = 12 000). Копите билеты и противоядие весь день и тратьте в этом раунде. Автор на всякий случай оставляет 20 билетов на следующий день, если не хватит противоядия.

6. Связка с Состязанием альянсов
Когда на сервере откроется Состязание альянсов, задания дня состязания всегда совпадают с одним из раундов Битвы на выживание. Главная задача - вкладываться на максимум только в раунд, совпадающий с темой дня состязания, а в остальных раундах закрывать рубежи минимумом.
| день состязания | тема | что делать |
|---|---|---|
| понедельник | энергия, Ворон, противоядие, сбор | неделю копите Вороньи плоды и банки, тратьте в раунде Усиление ворона; в другие дни раунд Ворона закрывайте только энергией |
| вторник | стройка | самые тяжёлые здания оставляйте на этот день, в другие дни - ускорения и мелкие здания |
| среда | технологии | копите тяжёлые исследования и Свитки обучения, запускайте в раунде Технологии |
| четверг | герои | копите Билеты призыва, противоядие, Значки навыков и фрагменты для звёзд; звёзды и значки можно тратить с утра (Битва их не считает), билеты и противоядие - в раунде Усиление героев |
| пятница | войска | в раунде Обучение войск улучшайте накопленный предпоследний уровень в максимальный |

Не слушайте советы совсем не закрывать Битву на выживание и копить всё под Состязание альянсов: так вы отстанете в развитии и потеряете много наград. Минимум все рубежи закрывайте и награды забирайте, а вот гнаться за рейтингом после старта состязания не нужно.