Куда тратить книги навыков после первых улучшений? Ниже - порядок прокачки всех 15 UR-героев из разбора v1ne1c. Это рекомендации автора для боевых составов: конкретная очередность зависит от роли героя и того, кого он усиливает. Выбор самих составов разобран отдельно: день 1-7, день 8-31, день 32-99.
С чего начать
Сначала создайте базу для всего основного отряда:
- ДД: четыре улучшаемых навыка до 15 уровня.
- Танки и поддержка: четыре навыка до 10 уровня.
- Затем вкладывайте книги в ключевые навыки, доводя их до 30 уровня по приоритетам ниже.
Это стартовые уровни, а не предел прокачки. Автоатаку танков и поддержки можно надолго оставить на 10: книги принесут больше пользы другим героям. У ДД автоатака тоже не всегда первая в очереди: усиление массового урона или пассивки часто полезнее ударов по одной цели.
На 8 звёздах открывается «Стойкость»: атака, здоровье и защита +20%, скорость перезарядки навыков +10%. Автор особенно советует быстрее открывать её у ДД. Харперу она также важна, чтобы усиление успевало сработать перед высшими навыками союзников. Речь о звёздах героя, не об уровне за опыт.
В списках ниже стрелка означает порядок вложений после стартовой прокачки. Навыки названы по имени, чтобы не путать их с расположением кнопок на экране.
Воины: Марлена и Зоя
Марлена
Марлена: «Бесподобный клинок» → «Багровое цветение» → «Воля воеводы» → «Рассечение небес», каждый до 30.
Высший навык выпускает три вихря клинков по случайным врагам, а активный наносит урон по области. Они помогают добраться до вражеских ДД, пока автоатака занята одной целью переднего ряда. Затем усиливайте пассивку: прибавка к энергетическому урону работает сразу на все её атаки. Автоатаку оставьте последней.

Зоя
Зоя: сначала «Лесной охотник» и «Гнев горного бога». Их можно поднимать попеременно: 20/20 → 25/25 → 30/30. Другой допустимый вариант автора: сначала высший навык до 30, затем активный до 30.
Вихрь активного навыка повышает получаемый врагами энергетический урон на 20%, помогая и Марлене. Эти 20% не растут от уровня навыка, поэтому ради одного этого эффекта не нужно откладывать высший навык.
После двух главных навыков поднимайте «Кинжал» и «Владычицу леса» ступенями по пять уровней. Автоатаке автор отдаёт небольшой приоритет перед пассивкой: та добавляет шанс крита, а не критический урон.
Воины: танки и Харпер
Артур
Артур: «Непоколебимость» и «Сокрушение» до 30 → «Несгибаемая воля» до 30. Первую пару улучшайте попеременно; «Боевой щит» оставьте на 10.
Активный навык даёт личный щит, высший снижает физический урон по союзникам в радиусе. Пассивка защищает только героев-танков. Здесь цель - выживаемость переднего ряда, а не урон щитом.
Даскал
Даскал: «Кровавая защита» → «Решительный бой» → «Смертельный прокол», каждый до 30. «Боевая воля» последняя.
Главная ценность Даскала - щит всей команде. Его прочность зависит от максимальной защиты получателей, а щит поглощает половину входящего урона, пока действует. Пассивка дополнительно прикрывает ДД, когда его здоровье падает ниже 50%. Поэтому автор сначала усиливает командные щиты, а затем самолечение Даскала. В составе воинов он рекомендует доводить героя до 10 звёзд.

Харпер
Харпер: «Звук боевой флейты» → «Воинский гимн» → «Сфера жизни», каждый до 30. «Пузырь» можно оставить на 10.
Флейта повышает атаку союзников всех фракций, а пассивка - только воинов. Поэтому Харпер полезен и в смешанном отряде, в том числе против Короля демонов, но при прокачке пассивки учитывайте состав. Защитный активный навык работает на одного союзника, поэтому автор ставит его после усилений атаки.
Рейнджеры: Красная Леди и Синтия
По мнению автора, до пробуждения основным ДД в PvP лучше считать Красную Леди: она бьёт по героям с наивысшей атакой и может их оглушить. После пробуждения он отдаёт предпочтение Синтии. Это выбор автора, а не универсальный результат для любых составов.
Красная Леди
Красная Леди: «Багровая роза» → «Кровожадная резня» → «Одинокий цветок» → «Кровавый клинок», каждый до 30.
Высший навык сочетает урон по вражеским ДД с шансом оглушения. Активный сильно бьёт одну цель и увеличивает получаемый ею урон. После них повышайте атаку пассивкой и только затем автоатаку.
Синтия
Синтия: «Танец лунопада» → «Лунная охота» → «Благословение луны» → «Лунный клинок», каждый до 30.
Высший навык наносит урон по области с повышенным шансом крита. Следом идут три клинка активного навыка, затем пассивный шанс крита. Подробные сочетания эффектов пробуждения в этом разборе автор не рассматривает.
Рейнджеры: танки и Белл
Луи
Луи: «Крестовый кнут» → «Несокрушимый дух» → «Связь силы», каждый до 30. «Оковы» оставьте на 10.
Сначала усиливайте личную выживаемость: высший навык лечит Луи и уменьшает входящий урон, пассивка дополнительно снижает урон и позволяет пережить смертельный удар. Только затем улучшайте защиту двух союзников от энергетического урона. Длительность бессмертия зависит от развития героя; базовый эффект не равен шести секундам без условий.
Шэдоу
Шэдоу прокачивается поэтапно:
- «Теневой удар» до 20 ради снижения защиты врагов.
- «Теневая охота» и «Теневой покров» до 20, чтобы герой успевал несколько раз применить ослабление.
- «Теневой удар» до 30, затем высший навык и пассивку до 30.
- «Дымовой картридж» можно оставить на 10.
Ценность Шэдоу здесь - помощь остальным ДД через снижение защиты. Если герой сразу погибает, одно усиление ослабляющего навыка не решит проблему: ему нужна и выживаемость.

Белл
Белл: «Вдохновение» → «Боевой гимн» → «Целебный звук», каждый до 30. «Музыкальная нота» остаётся на 10.
Высший навык усиливает двух союзников с наивысшей атакой независимо от фракции. Пассивка повышает атаку только рейнджеров. Лечение зависит от собственной атаки Белл, поэтому без хорошего оружия оно слабее ожидаемого: автор сначала усиливает ДД, затем развивает оружие Белл и её лечение.
Колдуны: Ульфрид и Билли
Для колдунов автор меняет общий подход: сначала вкладывается в Ульфрида, чтобы команда могла долго жить, и уже затем раскрывает ДД.
Ульфрид
Ульфрид: «Лунный вой» → «Волчья кровь» → «Укус в горло», каждый до 30. «Острый коготь» оставьте на 10.
«Лунный вой» отражает получаемый урон атакующему. Чем дольше Ульфрид живёт, тем больше пользы от этого эффекта. Поэтому после отражения автор улучшает личное снижение урона пассивкой, затем командную защиту высшим навыком. Снаряжение на выживаемость здесь так же важно, как книги навыков.
В показанном бою вражеский ДД напротив Ульфрида быстро теряет здоровье от отражения. Учитывайте это при расстановке: самый сильный ДД на одной линии с ним может пострадать от собственного урона.

Билли
Билли: «Нить судьбы» → «Марионетка» → «Истина и ложь», каждый до 30. «Деревянный каркас» последним.
Активный навык защищает двух союзников с наивысшей атакой от энергетического урона. Затем пассивка помогает самому Билли дольше оставаться в бою. Высший навык даёт союзникам шанс иммунитета к оглушению; охват и эффект зависят от звёзд. Не считайте это безусловным постоянным иммунитетом всей команды у непрокачанного героя.
Колдуны: Джокер, Анни и Николь
Джокер
Джокер: «Высший джокер» до 30 → «Раздать карты» и «Красная карта Сердечной Охоты» ступенями 20/20 → 25/25 → 30/30 → «Неистовое чувство» до 30.
Это исключение из привычки откладывать автоатаку. Джокер наносит физический урон, а его автоатака выбирает цель с наименьшим здоровьем. Высший навык тоже добивает ослабленных врагов. После него автор развивает автоатаку вместе с активным навыком, а небольшой прирост шанса крита оставляет напоследок. На раннем этапе без развитой команды автор оценивает Джокера ниже, чем в полном составе колдунов.
Анни
Анни: «Банка конфет» и «Внезапный подарок» до 30 → «Заряженные мармеладки» до 30 → «Конфета».
Оба главных навыка сочетают прямой урон с горением. Автор предлагает развивать оба, затем усилить энергетический урон пассивкой. Сравнивайте именно прибавку от следующего уровня: не все части описания навыка растут вместе с уровнем.
Анни нужен долгий бой, чтобы успеть нанести периодический урон. Автор не советует ждать от неё того же быстрого результата, что от Марлены или Красной Леди, без поддержки, выживаемости команды и дальнейшего развития.
Николь
Николь: «Отрадное пламя» до 30 → «Мощь горящей души» примерно до 20 → «Инфернальный строй» до 30 → пассивка до 30 → «Пыль углей».
Несмотря на сильный физический урон высшего навыка и бонус по горящим целям, сначала автор выбирает лечение двух союзников с наименьшим здоровьем. Оно даёт Ульфриду, Анни и Джокеру время реализовать свои механики. Затем немного вложите в пассивное усиление атаки колдунов, развивайте высший навык и завершайте пассивку.
Пассивка Николь повышает атаку колдунов. Лечение, усиление и урон нужно рассматривать вместе: её роль в этом составе не сводится к третьему ДД.